GeForce GTX 970 vs GeForce RTX 4060 Ti 16GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 970, випущену у 2014 році, та GeForce RTX 4060 Ti з 16 ГБ пам'яті, яка з'явилася у 2023. Обидві належать до середнього цінового сегменту, але розділяє їх майже 9 років технологічного прогресу. У цьому порівнянні ми розглянемо ігрову продуктивність, об'єм відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 Ti 16GB значно перевершує GTX 970 за всіма показниками: ігрова продуктивність (оцінка 56 проти 27), об'єм пам'яті (16 ГБ проти 4 ГБ), підтримка трасування променів та DLSS. У бенчмарках RTX 4060 Ti показує в 2-5 разів вищі результати. Однак GTX 970 все ще може впоратися з менш вимогливими іграми в 1080p. Для сучасних ігор та професійних завдань RTX 4060 Ti 16GB є однозначно кращим вибором.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4060 Ti має оцінку 56 проти 27 у GTX 970, що вказує на значно вищу ігрову продуктивність.
- Відеопам'ять: RTX 4060 Ti оснащена 16 ГБ пам'яті, тоді як GTX 970 має лише 4 ГБ, що критично для сучасних ігор та роботи з великими текстурами.
- Технології: RTX 4060 Ti підтримує трасування променів та DLSS, яких немає у GTX 970, що забезпечує кращу якість зображення та продуктивність.
- Бенчмарки: У Geekbench 6 Compute RTX 4060 Ti набирає 135837 балів проти 28989 у GTX 970, що демонструє багатократну перевагу в обчислювальних завданнях.
- Енергоспоживання: Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності 100, але RTX 4060 Ti забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 232.6 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 138.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 4.68 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 6.06 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 6.99 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.6 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 652.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 19534.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 1067 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 202 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 89 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 12430 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 725.1 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 609.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 484.8 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 2723.3 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 3368.5 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 3299.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 272.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 18 липня 2023 |
| Ціна на старті | 329 $ | 499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GM204 | AD106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2535 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 136 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 34 |
| Тензорні ядра | No | 136 |
| Ядра трасування променів | No | 34 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 122 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 345 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 148 Вт | 165 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 188 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 117.02 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |