GeForce GTX 970 vs GeForce RTX 4060 Ti 8GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 970 та GeForce RTX 4060 Ti 8GB — це діалог між ветераном і новачком у світі відеокарт. GTX 970 вийшла у 2014 році та довго була популярним вибором для ігор у 1080p. RTX 4060 Ti 8GB, представлена у 2023 році, пропонує сучасні технології, кращу продуктивність та енергоефективність. Розглянемо ключові відмінності: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 Ti 8GB значно перевершує GTX 970 за всіма ключовими параметрами: вища ігрова продуктивність (56 балів проти 27), підтримка трасування променів та DLSS, а також значно кращі результати в бенчмарках (Time Spy 13495 проти відсутності). RTX 4060 Ti споживає менше енергії завдяки архітектурі Ada Lovelace, що робить її вигідним апгрейдом для сучасних ігор. GTX 970 залишається актуальною лише для старих проєктів або обмеженого бюджету.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4060 Ti має оцінку 56 балів проти 27 у GTX 970, що вказує на вдвічі вищу ігрову продуктивність.
- Технології: RTX 4060 Ti підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 970 не має апаратного прискорення цих функцій.
- Бенчмарки: У GB6 Compute Score RTX 4060 Ti набирає 127835 балів, що в 4,4 рази більше, ніж 28989 у GTX 970.
- Енергоефективність: Обидві карти мають максимальний бал 100, але RTX 4060 Ti досягає вищої продуктивності при меншому енергоспоживанні завдяки новішій архітектурі.
- Відеопам'ять: Обидві мають 8 ГБ GDDR, але RTX 4060 Ti використовує GDDR6X з вищою пропускною здатністю, що покращує роботу з текстурами високої роздільної здатності.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 198.3 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 126.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 5.69 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 6.72 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 656.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 19149.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 1071 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 205 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 12421 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 817.3 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 737.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 585.6 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 3204.4 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 4629.8 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 4463.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 282.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 18 травня 2023 |
| Ціна на старті | 329 $ | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GM204 | AD106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2535 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 136 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 34 |
| Тензорні ядра | No | 136 |
| Ядра трасування променів | No | 34 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 122 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 345 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 148 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 188 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 117.02 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |