GeForce GTX 970 vs GeForce RTX 4070 Ti SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: легендарну GeForce GTX 970, випущену у 2014 році, та сучасну GeForce RTX 4070 Ti SUPER, що побачила світ у 2024. Це зіткнення поколінь: архітектура Maxwell проти Ada Lovelace, підтримка DirectX 12 та трасування променів. Дізнайтеся, наскільки RTX 4070 Ti SUPER випереджає GTX 970 в іграх та професійних застосунках, чи варто оновлюватися та яка карта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti SUPER значно перевершує GTX 970 за всіма показниками продуктивності: в іграх (58 vs 27 балів), професійних застосунках (39 vs 8) та обчисленнях (Geekbench Compute Score 237068 vs 28989). Вона підтримує трасування променів, має більше відеопам'яті та вищу енергоефективність. GTX 970 все ще може впоратися зі старими іграми, але для сучасних проєктів та роботи з графікою RTX 4070 Ti SUPER є очевидним вибором.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4070 Ti SUPER має ігровий скор 58, тоді як GTX 970 — лише 27, що вказує на більш ніж двократну перевагу.
- Професійні застосунки: RTX 4070 Ti SUPER набирає 39 балів проти 8 у GTX 970, що робить її значно швидшою для рендерингу та обробки відео.
- Обчислювальна потужність: Geekbench Compute Score RTX 4070 Ti SUPER становить 237068, тоді як GTX 970 — лише 28989, що свідчить про величезний розрив.
- Підтримка трасування променів: RTX 4070 Ti SUPER має апаратне прискорення трасування променів, тоді як GTX 970 його не підтримує.
- Технології: RTX 4070 Ti SUPER підтримує DirectX 12 Ultimate, DLSS 3 та новіші стандарти, тоді як GTX 970 обмежена DirectX 12 (Feature Level 11_0) і не має DLSS.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 331.7 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 211.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 9.63 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 13.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 13.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 1210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 33566 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 1186 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 282 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 19209 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 1300.6 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 1119.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 939.6 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 4724.8 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 8169.4 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 8057.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 289.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 24 січня 2024 |
| Ціна на старті | 329 $ | 799 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GM204 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 2340 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 8448 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 264 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 66 |
| Тензорні ядра | No | 264 |
| Ядра трасування променів | No | 66 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 251 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 689 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |