GeForce GTX 970 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 970 та GeForce RTX 5080 — це протистояння відеокарт, що розділяє понад 10 років технологічного прогресу. GTX 970, випущена у 2014 році, свого часу була популярним вибором для ігор у роздільній здатності 1080p. RTX 5080, анонсована на початку 2025 року, представляє архітектуру Blackwell 2.0 і позиціонується як високопродуктивне рішення для сучасних ігор з трасуванням променів та професійних завдань. Ми порівняємо їхню ігрову продуктивність, об'єм відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 970 за всіма ключовими параметрами: ігрова продуктивність (оцінка 61 проти 27), підтримка трасування променів, більший об'єм відеопам'яті та сучасна архітектура. GTX 970 залишається актуальною хіба що для старих ігор або як бюджетний варіант, але для сучасних AAA-проєктів та професійної роботи RTX 5080 є очевидним вибором. Втім, GTX 970 має вищу оцінку енергоефективності (100), що може бути важливим для обмежених систем.
Основні відмінності
- Архітектура: GTX 970 базується на Maxwell, RTX 5080 — на сучасній Blackwell 2.0 з підтримкою трасування променів та DLSS.
- Ігрова продуктивність: за даними оцінок, RTX 5080 має 61 бал проти 27 у GTX 970, що свідчить про більш ніж двократну перевагу.
- Професійні застосунки: RTX 5080 оцінюється в 50 балів, тоді як GTX 970 — лише 8, що робить нову карту кращим вибором для рендерингу та обробки відео.
- Технології: RTX 5080 підтримує трасування променів, DLSS та інші сучасні функції, відсутні в GTX 970.
- Бенчмарки: GTX 970 має G3D Mark Score 9637, тоді як RTX 5080 демонструє значно вищі показники в сучасних тестах, хоча точні числа не наведено.
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 329 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GM204 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | - |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 10.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 2.1 |