GeForce GTX 970 vs Intel Arc 130V
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 970 та Intel Arc 130V — це двобій різних поколінь: десктопна відеокарта NVIDIA 2014 року проти інтегрованої графіки Intel 2024 року. GTX 970 колись була хітом для ігор у 1080p, а Arc 130V — сучасне рішення для ноутбуків із підтримкою нових технологій. Ми порівняли їхню продуктивність у бенчмарках, ігрову швидкість, енергоспоживання та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 970 випереджає Intel Arc 130V за чистою обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 28989 проти 26341) та ігровою продуктивністю (G3D Mark 9637). Однак Arc 130V значно новіший, має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів за цим показником) і підтримує сучасні технології, як-от трасування променів. Для ігор на старому ПК GTX 970 досі актуальна, але для нового ноутбука Arc 130V забезпечить гідну продуктивність із меншим енергоспоживанням.
Основні відмінності
- GeForce GTX 970 має вищий загальний бал продуктивності (45) у порівнянні з Intel Arc 130V (48? ні, 48 > 45, але це сумарний рейтинг, а не продуктивність — уточнення: у даних score 45 vs 48, але це не продуктивність, а рейтинг; краще використати G3D Mark: GTX 970 має 9637, а Arc 130V — не вказано, тому не порівнюємо). Натомість GTX 970 має вищий показник в іграх (27 балів) проти Arc 130V (40 балів — це більше, отже Arc 130V кращий для ігор за даними scores). Уточнення: scores "Ігри" для GTX 970 = 27, для Arc 130V = 40, тому Arc 130V має перевагу в ігровому рейтингу.
- Intel Arc 130V підтримує трасування променів, тоді як GeForce GTX 970 не має апаратного прискорення цієї технології.
- GeForce GTX 970 — десктопна відеокарта з окремою відеопам'яттю, а Intel Arc 130V — інтегрована графіка для ноутбуків, що споживає значно менше енергії.
- За даними бенчмарків, GTX 970 показує вищу продуктивність у DirectX 11 (71 FPS) та DirectX 12 (41 FPS), тоді як для Arc 130V такі показники відсутні.
- Intel Arc 130V вийшла у 2024 році та має сучасну архітектуру Xe2, що забезпечує кращу підтримку нових API та кодеків.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | Немає даних |
| Face Detection | 38.1 img/sec | Немає даних |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | Немає даних |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | Немає даних |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | Немає даних |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | Немає даних |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | Немає даних |
| Particle Physics | 2443 FPS | Немає даних |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 28989 | 26341 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | Немає даних |
| DirectX 11 | 71 FPS | Немає даних |
| DirectX 12 | 41 FPS | Немає даних |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | Немає даних |
| G3D Mark Score | 9637 | Немає даних |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 141.7 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | Немає даних |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | Немає даних |
| T-Rex | 1112.2 FPS | Немає даних |
| Tessellation | 1804.1 FPS | Немає даних |
| ALU 2 | 5981 FPS | Немає даних |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | Немає даних |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 45.3 FPS | 24.6 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Intel |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 4 вересня 2024 |
| Ціна на старті | 329 $ | Немає даних |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Xe2 |
| Кодове ім'я | GM204 | Lunar Lake iGPU |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 600 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1850 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | Немає даних |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | Немає даних |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | Немає даних |
| Тензорні ядра | No | Немає даних |
| Ядра трасування променів | No | 7 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | Немає даних |
| Кеш L2 | 2MB shared | Немає даних |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | Немає даних |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | Немає даних |
| FLOPS (FP32) | 3,9 терафлопс | 3,3 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
| TGP | 148 Вт | Немає даних |
| Виробництво | TSMC | Немає даних |
| Техпроцес | 28 нм | 3 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | Немає даних |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | Немає даних |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | Немає даних |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | Немає даних |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | Немає даних |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | Немає даних |
| Шина | 256-біт | Немає даних |
| ECC | Немає | Немає даних |
| Пропускна здатність | 224,4 ГБ/с | Немає даних |
API
| DirectX | 12 | 12.2 |
| Vulkan | 1.3 | Немає даних |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | No |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 2.1 |