Порівняння GeForce GTX 970 та Intel Arc A580

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 135.5 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 76.3 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 2.81 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 4.37 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 6.43 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.8 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 417.1 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 17700.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 730
DirectX 11 71 FPS 64 FPS
DirectX 12 41 FPS 65 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 5120 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 658.3 FPS
Car Chase 273.9 FPS 418.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS 416.2 FPS
T-Rex 1112.2 FPS 2398.5 FPS
Tessellation 1804.1 FPS 3208.6 FPS
ALU 2 5981 FPS 2637.8 FPS
Driver Overhead 2 250.7 FPS 168.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Intel
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 вересня 2014 10 жовтня 2023
Ціна на старті 329 $ 179 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Maxwell 2.0 Generation 12.7
Кодове ім'я GM204 DG2-512

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 1700 МГц
Boost частота 1178 МГц 2000 МГц
Шейдерні блоки 1664 3072
Текстурні блоки (TMUs) 104 192
Блоки виведення (ROPи) 56 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 -
Тензорні ядра No 384
Ядра трасування променів No 24
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 2MB shared 8MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 192 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 384 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 148 Вт 175 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 6 нм
Розмір кристала 398 мм² 406 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 21 млрд
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 51.72 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 2.0

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.