GeForce GTX 970 vs Intel Arc A580
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 970, випущену у 2014 році, та Intel Arc A580, яка з'явилася у 2023. Обидві належать до середнього сегменту, але Arc A580 пропонує сучасніші технології, зокрема підтримку трасування променів та вищу обчислювальну потужність. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках.
Короткий висновок. Intel Arc A580 значно випереджає GeForce GTX 970 за загальним балом (53 проти 45) та ігровою продуктивністю (43 проти 27). У бенчмарках Arc A580 демонструє вищі показники: GB6 Compute Score майже втричі більший (89982 vs 28989), а DirectX 12 — 64 FPS проти 41. Однак GTX 970 може бути цікавою для бюджетних збірок або старих ігор. Якщо вам потрібна сучасна відеокарта з підтримкою трасування променів, обирайте Arc A580.
Основні відмінності
- Intel Arc A580 має вищий загальний бал (53) порівняно з GeForce GTX 970 (45), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- Arc A580 значно потужніша в іграх: ігровий бал 43 проти 27 у GTX 970.
- У професійних застосунках Arc A580 також лідирує з балом 16 проти 8.
- GB6 Compute Score Arc A580 (89982) майже втричі вищий, ніж у GTX 970 (28989), що вказує на значно кращу обчислювальну здатність.
- Arc A580 підтримує трасування променів, тоді як GTX 970 цієї технології не має.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 135.5 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 76.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 2.81 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 4.37 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 6.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.8 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 417.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 17700.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 730 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 64 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 5120 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 658.3 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 418.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 416.2 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 2398.5 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 3208.6 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 2637.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 168.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Intel |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 10 жовтня 2023 |
| Ціна на старті | 329 $ | 179 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Generation 12.7 |
| Кодове ім'я | GM204 | DG2-512 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2000 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | - |
| Тензорні ядра | No | 384 |
| Ядра трасування променів | No | 24 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | - |
| Кеш L2 | 2MB shared | 8MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 192 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 384 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 406 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 21 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 51.72 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 2.0 |