Порівняння GeForce GTX 970 та Intel UHD Graphics 620

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 10.4 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 6.19 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 0.19 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 0.27 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.07 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 20.8 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 769 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 244
DirectX 11 71 FPS 8 FPS
DirectX 12 41 FPS 5 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 1156 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 35.2 FPS
Car Chase 273.9 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS -
T-Rex 1112.2 FPS -
Tessellation 1804.1 FPS -
ALU 2 5981 FPS -
Driver Overhead 2 250.7 FPS -
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Intel
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 19 вересня 2014 28 серпня 2018
Ціна на старті 329 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Generation 9.5
Кодове ім'я GM204 Whiskey Lake GT2

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 300 МГц
Boost частота 1178 МГц 1000-1150 МГц
Шейдерні блоки 1664 192
Текстурні блоки (TMUs) 104 24
Блоки виведення (ROPи) 56 3
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 24
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No -
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 2MB shared -

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 3 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 24-28 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 Ring Bus
TGP 148 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC Intel
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 398 мм² 49 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 0,19 млрд
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 3.88 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 4 ГБ Залежить від RAM
Частота пам'яті 1753 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 256-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.1.103
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.