GeForce GTX 970 vs Intel UHD Graphics 620

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: дискретну GeForce GTX 970 (2014 рік) та інтегровану Intel UHD Graphics 620 (2018 рік). GTX 970 орієнтована на ігрові ПК, тоді як UHD 620 вбудована в процесори Intel для ноутбуків. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce GTX 970 значно перевершує Intel UHD Graphics 620 за ігровою продуктивністю: у бенчмарках DirectX 11 та 12 GTX 970 показує в 8-9 разів вищий FPS. Також GTX 970 має кращі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute Score: 28989 проти 5288). Проте UHD Graphics 620 виграє за енергоефективністю та підходить для офісних завдань і мультимедіа. Якщо вам потрібна гра або робота з графікою — обирайте GTX 970, для повсякденних завдань достатньо UHD 620.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 970 має значно вищий G3D Mark Score (9637) порівняно з Intel UHD Graphics 620 (1045), що свідчить про кращу 3D-продуктивність.
  • У бенчмарку DirectX 11 GTX 970 досягає 71 FPS, тоді як UHD 620 — лише 8 FPS, що вказує на суттєву перевагу в іграх.
  • GTX 970 має виділену відеопам'ять (4 ГБ GDDR5), тоді як UHD 620 використовує системну пам'ять, що впливає на продуктивність у ресурсомістких завданнях.
  • Intel UHD Graphics 620 демонструє кращу енергоефективність (100 балів) порівняно з GTX 970 (також 100 балів), але GTX 970 споживає більше енергії через дискретне виконання.
  • GTX 970 підтримує трасування променів через DirectX 12, хоча продуктивність обмежена, тоді як UHD 620 не має апаратної підтримки трасування променів.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 10.4 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 6.19 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 0.19 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 0.27 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.07 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 20.8 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 769 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 244
DirectX 11 71 FPS 8 FPS
DirectX 12 41 FPS 5 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 1156 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 35.2 FPS
Car Chase 273.9 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS -
T-Rex 1112.2 FPS -
Tessellation 1804.1 FPS -
ALU 2 5981 FPS -
Driver Overhead 2 250.7 FPS -
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Intel
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 19 вересня 2014 28 серпня 2018
Ціна на старті 329 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Generation 9.5
Кодове ім'я GM204 Whiskey Lake GT2

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 300 МГц
Boost частота 1178 МГц 1000-1150 МГц
Шейдерні блоки 1664 192
Текстурні блоки (TMUs) 104 24
Блоки виведення (ROPи) 56 3
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 24
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No -
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 2MB shared -

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 3 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 24-28 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 Ring Bus
TGP 148 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC Intel
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 398 мм² 49 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 0,19 млрд
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 3.88 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 4 ГБ Залежить від RAM
Частота пам'яті 1753 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 256-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.1.103
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 970 чи UHD Graphics 620?

GeForce GTX 970 значно краща для ігор: у бенчмарках DirectX 11 та 12 вона показує в 8-9 разів вищий FPS, що забезпечує комфортну гру в сучасні тайтли.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 620 трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 620 не має апаратної підтримки трасування променів. GeForce GTX 970 підтримує трасування променів через DirectX 12, але з обмеженою продуктивністю.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий бал енергоефективності (100), але GTX 970 є дискретною і споживає більше енергії (близько 145 Вт), тоді як UHD 620 інтегрована і споживає значно менше.

Для яких завдань підходить Intel UHD Graphics 620?

Intel UHD Graphics 620 підходить для офісних завдань, перегляду відео, веб-серфінгу та нетребувальних ігор. Вона забезпечує базову графіку для ноутбуків.

Чи варто купувати GTX 970 у 2024 році?

GTX 970 все ще може впоратися з багатьма іграми на середніх налаштуваннях, але їй не вистачає сучасних функцій, як-от повна підтримка трасування променів. Для бюджетного ігрового ПК це непоганий вибір.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.