GeForce GTX 970 vs Intel UHD Graphics 630
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 970 та Intel UHD Graphics 630 допоможе визначити, яка відеокарта краще впорається з вашими завданнями. GTX 970 — дискретна відеокарта 2014 року, орієнтована на ігри, тоді як UHD Graphics 630 — інтегроване рішення Intel 2018 року для офісних та мультимедійних задач. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та можливостях.
Короткий висновок. GeForce GTX 970 значно випереджає Intel UHD Graphics 630 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками (G3D Mark 9637 проти 1243). Вона має виділену відеопам'ять і підтримує трасування променів, хоча й обмежено. Натомість UHD Graphics 630 виграє в енергоефективності та підходить для базових завдань. Вибір залежить від ваших потреб: GTX 970 для ігор, UHD 630 для повсякденної роботи.
Основні відмінності
- GeForce GTX 970 має значно вищий бал в іграх (27 проти 25) та професійних застосунках (8 проти 1), що свідчить про кращу продуктивність у важких завданнях.
- GTX 970 показує в 7.7 рази вищий результат у G3D Mark (9637 проти 1243) та в 5 разів вищий GB6 Compute Score (28989 проти 5810), що вказує на перевагу в обчислювальних навантаженнях.
- Intel UHD Graphics 630 є інтегрованою відеокартою, тому не потребує додаткового живлення та має нижче енергоспоживання, що робить її ідеальною для ноутбуків та офісних ПК.
- GTX 970 підтримує DirectX 12 з результатом 41 FPS, тоді як UHD 630 показує лише 10 FPS у DirectX 11, що обмежує її ігрові можливості.
- UHD Graphics 630 вийшла пізніше (2018 проти 2014) і має сучасніші медіа-функції, але поступається GTX 970 у сирій потужності.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 11.2 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 6.77 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 0.21 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 0.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 0.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 21.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 794.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 301 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 10 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 5 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 783 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 821.6 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | - |
| T-Rex | 1112.2 FPS | - |
| Tessellation | 1804.1 FPS | - |
| ALU 2 | 5981 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | - |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Intel |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 3 квітня 2018 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Generation 9.5 |
| Кодове ім'я | GM204 | Coffee Lake GT2 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 350 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1000-1250 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 192 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 3 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 24 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | - |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | - |
| Кеш L2 | 2MB shared | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 3-4 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 24-30 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
| TGP | 148 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | Intel |
| Техпроцес | 28 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 49 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 0,19 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 3.88 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | Залежить від RAM |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | Залежить від RAM |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | Залежить від RAM |
| Шина | 256-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.1.103 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.2 |