GeForce GTX 970 vs Intel UHD Graphics 630

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 970 та Intel UHD Graphics 630 допоможе визначити, яка відеокарта краще впорається з вашими завданнями. GTX 970 — дискретна відеокарта 2014 року, орієнтована на ігри, тоді як UHD Graphics 630 — інтегроване рішення Intel 2018 року для офісних та мультимедійних задач. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та можливостях.

Короткий висновок. GeForce GTX 970 значно випереджає Intel UHD Graphics 630 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується бенчмарками (G3D Mark 9637 проти 1243). Вона має виділену відеопам'ять і підтримує трасування променів, хоча й обмежено. Натомість UHD Graphics 630 виграє в енергоефективності та підходить для базових завдань. Вибір залежить від ваших потреб: GTX 970 для ігор, UHD 630 для повсякденної роботи.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 970 має значно вищий бал в іграх (27 проти 25) та професійних застосунках (8 проти 1), що свідчить про кращу продуктивність у важких завданнях.
  • GTX 970 показує в 7.7 рази вищий результат у G3D Mark (9637 проти 1243) та в 5 разів вищий GB6 Compute Score (28989 проти 5810), що вказує на перевагу в обчислювальних навантаженнях.
  • Intel UHD Graphics 630 є інтегрованою відеокартою, тому не потребує додаткового живлення та має нижче енергоспоживання, що робить її ідеальною для ноутбуків та офісних ПК.
  • GTX 970 підтримує DirectX 12 з результатом 41 FPS, тоді як UHD 630 показує лише 10 FPS у DirectX 11, що обмежує її ігрові можливості.
  • UHD Graphics 630 вийшла пізніше (2018 проти 2014) і має сучасніші медіа-функції, але поступається GTX 970 у сирій потужності.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 11.2 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 6.77 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 0.21 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 0.31 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 0.22 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 21.4 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 794.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 301
DirectX 11 71 FPS 10 FPS
DirectX 12 41 FPS 5 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 783 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 821.6 FPS
Car Chase 273.9 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS -
T-Rex 1112.2 FPS -
Tessellation 1804.1 FPS -
ALU 2 5981 FPS -
Driver Overhead 2 250.7 FPS -
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Intel
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 19 вересня 2014 3 квітня 2018
Ціна на старті 329 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Generation 9.5
Кодове ім'я GM204 Coffee Lake GT2

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 350 МГц
Boost частота 1178 МГц 1000-1250 МГц
Шейдерні блоки 1664 192
Текстурні блоки (TMUs) 104 24
Блоки виведення (ROPи) 56 3
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 24
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No -
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 2MB shared -

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 3-4 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 24-30 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 Ring Bus
TGP 148 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC Intel
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 398 мм² 49 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 0,19 млрд
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 3.88 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 4 ГБ Залежить від RAM
Частота пам'яті 1753 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 256-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.1.103
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GeForce GTX 970 чи Intel UHD Graphics 630?

GeForce GTX 970 значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності (DirectX 11: 71 FPS проти 10 FPS) та виділеній відеопам'яті. UHD Graphics 630 підходить лише для дуже старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

GeForce GTX 970 має обмежену апаратну підтримку трасування променів через архітектуру Maxwell, але може працювати з програмними реалізаціями. Intel UHD Graphics 630 не підтримує трасування променів.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

Intel UHD Graphics 630 споживає значно менше енергії, оскільки є інтегрованою і не потребує додаткового живлення. GTX 970 має TDP близько 145 Вт, що вимагає окремого живлення.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 630 для професійних застосунків?

UHD Graphics 630 підходить для базових завдань, але її продуктивність у професійних застосунках низька (бал 1 проти 8 у GTX 970). Для серйозної роботи краще обрати дискретну відеокарту.

Яка відеокарта має кращі показники в бенчмарках?

GeForce GTX 970 значно випереджає UHD Graphics 630: G3D Mark 9637 проти 1243, GB6 Compute Score 28989 проти 5810. Це підтверджує її перевагу в обчислювальній потужності.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.