GeForce GTX 970 vs Intel UHD Graphics 730
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 970, випущену у 2014 році, та Intel UHD Graphics 730, інтегровану графіку 2021 року. GTX 970 — дискретна відеокарта з 4 ГБ відеопам'яті, тоді як UHD 730 не має власної пам'яті. Обидві підтримують DirectX 12, але продуктивність суттєво відрізняється. Розглянемо ключові параметри: ігри, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та бенчмарки.
Короткий висновок. GeForce GTX 970 значно продуктивніша за Intel UHD Graphics 730 в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, GTX 970 має вищий G3D Mark (9637 проти 1583) та кращі показники в DirectX 11 (71 FPS проти 10 FPS). UHD 730 виграє в енергоефективності, але не підходить для сучасних ігор. Якщо вам потрібна ігрова продуктивність — обирайте GTX 970. Для офісних завдань достатньо UHD 730.
Основні відмінності
- GeForce GTX 970 має виділену відеопам'ять 4 ГБ, тоді як Intel UHD Graphics 730 використовує системну пам'ять.
- GTX 970 показує значно вищу ігрову продуктивність: G3D Mark 9637 проти 1583 у UHD 730.
- У бенчмарку DirectX 11 GTX 970 досягає 71 FPS, а UHD 730 — лише 10 FPS.
- Intel UHD Graphics 730 інтегрована в процесор і споживає менше енергії, що робить її енергоефективнішою.
- GTX 970 підтримує трасування променів частково (через DirectX 12), тоді як UHD 730 не має апаратної підтримки.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 13.7 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 8.19 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 0.26 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 0.38 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 0.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.09 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 19.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 887.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 396 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 10 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 7 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 721 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 64.4 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | - |
| T-Rex | 1112.2 FPS | - |
| Tessellation | 1804.1 FPS | - |
| ALU 2 | 5981 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | - |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Intel |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 1 січня 2021 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Generation 12.1 |
| Кодове ім'я | GM204 | Rocket Lake GT1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 900-1550 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 192 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 24 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 24 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | - |
| Кеш L2 | 2MB shared | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 22-37 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 43-74 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
| TGP | 148 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | - |
| Техпроцес | 28 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | - |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | - |
| Шина | 256-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | - |