Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce GTX 970 vs Intel UHD Graphics 730

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо GeForce GTX 970, випущену у 2014 році, та Intel UHD Graphics 730, інтегровану графіку 2021 року. GTX 970 — дискретна відеокарта з 4 ГБ відеопам'яті, тоді як UHD 730 не має власної пам'яті. Обидві підтримують DirectX 12, але продуктивність суттєво відрізняється. Розглянемо ключові параметри: ігри, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та бенчмарки.

Короткий висновок. GeForce GTX 970 значно продуктивніша за Intel UHD Graphics 730 в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, GTX 970 має вищий G3D Mark (9637 проти 1583) та кращі показники в DirectX 11 (71 FPS проти 10 FPS). UHD 730 виграє в енергоефективності, але не підходить для сучасних ігор. Якщо вам потрібна ігрова продуктивність — обирайте GTX 970. Для офісних завдань достатньо UHD 730.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 970 має виділену відеопам'ять 4 ГБ, тоді як Intel UHD Graphics 730 використовує системну пам'ять.
  • GTX 970 показує значно вищу ігрову продуктивність: G3D Mark 9637 проти 1583 у UHD 730.
  • У бенчмарку DirectX 11 GTX 970 досягає 71 FPS, а UHD 730 — лише 10 FPS.
  • Intel UHD Graphics 730 інтегрована в процесор і споживає менше енергії, що робить її енергоефективнішою.
  • GTX 970 підтримує трасування променів частково (через DirectX 12), тоді як UHD 730 не має апаратної підтримки.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 13.7 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 8.19 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 0.26 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 0.38 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 0.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.09 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 19.2 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 887.2 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 28989 6625

Passmark Graphics

G2D Mark 769 396
DirectX 11 71 FPS 10 FPS
DirectX 12 41 FPS 7 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 721 Ops/s
G3D Mark Score 9637 1583

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 64.4 FPS
Car Chase 273.9 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS Немає даних
T-Rex 1112.2 FPS Немає даних
Tessellation 1804.1 FPS Немає даних
ALU 2 5981 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 250.7 FPS Немає даних
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 45.3 FPS 9.9 FPS

Загальна інформація

Виробник Nvidia Intel
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 19 вересня 2014 1 січня 2021
Ціна на старті 329 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Generation 12.1
Кодове ім'я GM204 Rocket Lake GT1

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 300 МГц
Boost частота 1178 МГц 900-1550 МГц
Шейдерні блоки 1664 192
Текстурні блоки (TMUs) 104 48
Блоки виведення (ROPи) 56 24
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 24
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster Немає даних
Кеш L2 2MB shared Немає даних

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 22-37 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 43-74 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3,9 терафлопс 0,35-0,6 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 Ring Bus
TGP 148 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC Немає даних
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 398 мм² Немає даних
Кількість транзисторів 5 млрд Немає даних
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 4 ГБ Немає даних
Частота пам'яті 1753 МГц Немає даних
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с Немає даних
Шина 256-біт Немає даних
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 224,4 ГБ/с Немає даних

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 Немає даних
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 Немає даних

3D Mark

Time Spy Score Немає даних 608

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 970 значно потужніша: вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх завдяки виділеній відеопам'яті та кращій архітектурі.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

GTX 970 підтримує трасування променів через DirectX 12, але з низькою продуктивністю. Intel UHD Graphics 730 не має апаратної підтримки трасування променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 730 споживає значно менше енергії, оскільки є інтегрованою. GTX 970 потребує додаткового живлення та має вище енергоспоживання.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 730 для ігор?

Так, але лише для старих або нетребувальних ігор. У сучасних іграх продуктивність буде низькою, навіть на мінімальних налаштуваннях.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GeForce GTX 970 має вищий бал у професійних застосунках (8 проти 1) та кращі показники в обчислювальних тестах, тому вона краще підходить для роботи з графікою.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.