GeForce GTX 970 vs Intel UHD Graphics G1
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 970 і Intel UHD Graphics G1 — це дві відеокарти різних поколінь і призначення. GTX 970, випущена у 2014 році, була популярним середньобюджетним рішенням для ігор, тоді як Intel UHD Graphics G1 (2019) є інтегрованою графікою, що входить до складу деяких процесорів Intel. Порівняймо їх за ігровою продуктивністю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 970 значно випереджає Intel UHD Graphics G1 за ігровою продуктивністю: її бали в G3D Mark (9637 проти 1384) та DirectX 11 (71 FPS проти 11 FPS) свідчать про перевагу в ресурсомістких завданнях. Однак Intel UHD Graphics G1 виграє в енергоефективності та новішому випуску, що може бути важливим для офісних або мультимедійних систем. Якщо ваш пріоритет — ігри або професійні додатки, обирайте GTX 970; для базових завдань і економії енергії підійде UHD Graphics G1.
Основні відмінності
- GeForce GTX 970 має значно вищий загальний бал продуктивності (45 проти 41) та кращі показники в ігрових бенчмарках (27 проти 21).
- У тесті G3D Mark GTX 970 набирає 9637 балів, тоді як UHD Graphics G1 — лише 1384, що вказує на суттєву різницю в графічній потужності.
- GTX 970 підтримує DirectX 12 (41 FPS), тоді як UHD Graphics G1 не має даних по DirectX 12, що може обмежувати сумісність з новітніми іграми.
- Intel UHD Graphics G1 вирізняється вищою енергоефективністю (обидві мають 100 балів за цим параметром, але інтегрована графіка споживає менше енергії в реальних умовах).
- GTX 970 була випущена в 2014 році, а UHD Graphics G1 — у 2019, тому остання може мати кращу підтримку сучасних API та кодеків.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 9.94 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 5.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 0.24 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 0.19 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.05 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 14 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 852 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 324 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 11 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 6 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 813 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 37.2 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 27.3 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 156.2 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | - |
| ALU 2 | 5981 FPS | 107.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 185.4 FPS |
| API | OpenGL | Metal |
| OS | Windows | OS X |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Intel |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 28 травня 2019 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Generation 11 |
| Кодове ім'я | GM204 | Ice Lake G1 Gen. 11 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 900-1050 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 8 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 32 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | - |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | - |
| Кеш L2 | 2MB shared | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 7-8 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 14-17 г/текс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
| TGP | 148 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | Intel |
| Техпроцес | 28 нм | 10 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | - |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | Залежить від RAM |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | Залежить від RAM |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | Залежить від RAM |
| Шина | 256-біт | - |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | - |
| DLSS | No | - |
| DisplayPort | 1.2 | - |