GeForce GTX 970 vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 970, випущену у 2014 році, та сучасну Nvidia RTX 4000 Ada (2023). GTX 970 колі була популярним вибором для ігор, але RTX 4000 Ada пропонує значно вищу продуктивність, підтримку трасування променів та більше відеопам'яті. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та результатах бенчмарків.
Короткий висновок. RTX 4000 Ada значно перевершує GTX 970 за всіма показниками: вищий загальний бал (57 проти 45), краща ігрова продуктивність (43 проти 27) та професійні застосунки (28 проти 8). У бенчмарках RTX 4000 Ada показує в 5 разів вищий GB6 Compute Score (151680 проти 28989) та в 3 рази вищий G3D Mark (24788 проти 9637). RTX 4000 Ada також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 970. Якщо ви шукаєте сучасну відеокарту для ігор та роботи, RTX 4000 Ada є очевидним вибором.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4000 Ada має значно вищий загальний бал (57 проти 45) та кращі показники в іграх (43 проти 27) і професійних застосунках (28 проти 8).
- Бенчмарки: GB6 Compute Score RTX 4000 Ada (151680) в 5 разів вищий за GTX 970 (28989); G3D Mark (24788 проти 9637) також значно вищий.
- Технології: RTX 4000 Ada підтримує трасування променів, тоді як GTX 970 не має апаратного прискорення цієї функції.
- Відеопам'ять: RTX 4000 Ada оснащена сучасною пам'яттю GDDR6 з більшим об'ємом (20 ГБ), тоді як GTX 970 має 4 ГБ GDDR5 (хоча точні об'єми не вказані, це загальновідомо).
- Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 4000 Ada забезпечує значно вищу продуктивність на ват.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 1059 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 329 $ | 1250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GM204 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |