Порівняння GeForce GTX 970 та Nvidia RTX 4000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 235.3 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 157.9 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 5.53 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 7.87 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 737.7 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 22409.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 1059
DirectX 11 71 FPS 215 FPS
DirectX 12 41 FPS 104 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 12749 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 731.5 FPS
Car Chase 273.9 FPS 715.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS 572.7 FPS
T-Rex 1112.2 FPS 2821.6 FPS
Tessellation 1804.1 FPS 4685.1 FPS
ALU 2 5981 FPS 4489.8 FPS
Driver Overhead 2 250.7 FPS 141.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 вересня 2014 9 серпня 2023
Ціна на старті 329 $ 1250 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я GM204 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 1500 МГц
Boost частота 1178 МГц 2175 МГц
Шейдерні блоки 1664 6144
Текстурні блоки (TMUs) 104 192
Блоки виведення (ROPи) 56 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 174 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 418 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 148 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 5 нм
Розмір кристала 398 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 20 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 256-біт 160-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.