GeForce GTX 970 vs Nvidia RTX 4000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 970, випущену у 2014 році, та сучасну Nvidia RTX 4000 Ada (2023). GTX 970 колі була популярним вибором для ігор, але RTX 4000 Ada пропонує значно вищу продуктивність, підтримку трасування променів та більше відеопам'яті. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та результатах бенчмарків.

Короткий висновок. RTX 4000 Ada значно перевершує GTX 970 за всіма показниками: вищий загальний бал (57 проти 45), краща ігрова продуктивність (43 проти 27) та професійні застосунки (28 проти 8). У бенчмарках RTX 4000 Ada показує в 5 разів вищий GB6 Compute Score (151680 проти 28989) та в 3 рази вищий G3D Mark (24788 проти 9637). RTX 4000 Ada також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 970. Якщо ви шукаєте сучасну відеокарту для ігор та роботи, RTX 4000 Ada є очевидним вибором.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 4000 Ada має значно вищий загальний бал (57 проти 45) та кращі показники в іграх (43 проти 27) і професійних застосунках (28 проти 8).
  • Бенчмарки: GB6 Compute Score RTX 4000 Ada (151680) в 5 разів вищий за GTX 970 (28989); G3D Mark (24788 проти 9637) також значно вищий.
  • Технології: RTX 4000 Ada підтримує трасування променів, тоді як GTX 970 не має апаратного прискорення цієї функції.
  • Відеопам'ять: RTX 4000 Ada оснащена сучасною пам'яттю GDDR6 з більшим об'ємом (20 ГБ), тоді як GTX 970 має 4 ГБ GDDR5 (хоча точні об'єми не вказані, це загальновідомо).
  • Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 4000 Ada забезпечує значно вищу продуктивність на ват.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 235.3 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 157.9 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 5.53 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 7.87 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 737.7 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 22409.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 1059
DirectX 11 71 FPS 215 FPS
DirectX 12 41 FPS 104 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 12749 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 731.5 FPS
Car Chase 273.9 FPS 715.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS 572.7 FPS
T-Rex 1112.2 FPS 2821.6 FPS
Tessellation 1804.1 FPS 4685.1 FPS
ALU 2 5981 FPS 4489.8 FPS
Driver Overhead 2 250.7 FPS 141.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 вересня 2014 9 серпня 2023
Ціна на старті 329 $ 1250 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я GM204 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 1500 МГц
Boost частота 1178 МГц 2175 МГц
Шейдерні блоки 1664 6144
Текстурні блоки (TMUs) 104 192
Блоки виведення (ROPи) 56 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 174 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 418 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 148 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 5 нм
Розмір кристала 398 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 20 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 256-біт 160-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

RTX 4000 Ada значно потужніша: ігровий бал 43 проти 27 у GTX 970. Вона підтримує трасування променів і DLSS, що дає вищу якість зображення та FPS у сучасних іграх.

Чи варто купувати GTX 970 у 2024 році?

GTX 970 застаріла: має лише 4 ГБ відеопам'яті, не підтримує трасування променів і не справляється з новими іграми на високих налаштуваннях. Краще обрати сучаснішу карту.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 4000 Ada має бал 28 проти 8 у GTX 970, що робить її набагато продуктивнішою для рендерингу, 3D-моделювання та роботи з AI.

Яка різниця в енергоспоживанні?

Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але RTX 4000 Ada забезпечує значно вищу продуктивність, тому споживання енергії на одиницю роботи нижче.

Чи підтримує GTX 970 трасування променів?

Ні, GTX 970 не має апаратної підтримки трасування променів. RTX 4000 Ada підтримує цю технологію, що покращує освітлення та тіні в іграх.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.