GeForce GTX 970 vs Nvidia RTX 6000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 970, випущену у 2014 році, та сучасну професійну відеокарту Nvidia RTX 6000 Ada на архітектурі Ada Lovelace. GTX 970 колись була популярним вибором для ігор, тоді як RTX 6000 Ada орієнтована на робочі станції та вимогливі застосунки. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.
Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує GeForce GTX 970 за всіма показниками: вища ігрова продуктивність (82 бали проти 27), краща робота в професійних застосунках (83 проти 8) та набагато вищі результати в бенчмарках (GB6 Compute Score 389848 проти 28989). GTX 970 може бути цікава хіба що для ретро-збірок або бюджетних ігор, тоді як RTX 6000 Ada — це потужний інструмент для сучасних завдань.
Основні відмінності
- RTX 6000 Ada має значно вищий загальний рейтинг (88 балів) порівняно з GTX 970 (45 балів).
- Ігрова продуктивність RTX 6000 Ada оцінюється в 82 бали, тоді як GTX 970 — лише 27 балів.
- У професійних застосунках RTX 6000 Ada набирає 83 бали, а GTX 970 — лише 8 балів.
- GB6 Compute Score RTX 6000 Ada (389848) більш ніж у 13 разів вищий, ніж у GTX 970 (28989).
- RTX 6000 Ada підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 970.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 618.3 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 399.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 15.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 22.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 26.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 2.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 2210 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 53494.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 938 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 273 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 103 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 24756 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 593.9 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 1010.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 748.4 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 2335.4 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 10030.7 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 10509.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 174.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 3 грудня 2022 |
| Ціна на старті | 329 $ | 6800 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GM204 | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 915 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 18176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 568 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 142 |
| Тензорні ядра | No | 568 |
| Ядра трасування променів | No | 142 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 96MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 481 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 1423 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 76 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 124.79 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 48 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 20000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |