GeForce GTX 970 vs Radeon 660M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 970 та Radeon 660M допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. GTX 970 – легендарна модель 2014 року для настільних ПК, тоді як Radeon 660M – інтегрована графіка 2022 року для ноутбуків. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 970 має вищий загальний бал продуктивності (45 проти 49 у Radeon 660M, але з урахуванням різних шкал) та кращу продуктивність у професійних застосунках (8 проти 2). Radeon 660M випереджає в ігровому балі (44 проти 27) та DirectX 11 (162 FPS проти 71). Однак GTX 970 має значно вищий GB6 Compute Score (28989 проти 14065) і кращу продуктивність у стереозіставленні (92.9 Gpixels/sec проти 46.5). Вибір залежить від потреб: для ігор – Radeon 660M, для обчислень – GTX 970.
Основні відмінності
- GeForce GTX 970 має вищий GB6 Compute Score (28989) проти Radeon 660M (14065), що свідчить про кращу продуктивність в обчислювальних задачах.
- Radeon 660M демонструє вищу продуктивність в DirectX 11 (162 FPS) порівняно з GTX 970 (71 FPS), що може бути важливим для старих ігор.
- GTX 970 має кращі результати в стереозіставленні (92.9 Gpixels/sec) та виявленні країв (2.08 Gpixels/sec), що вказує на перевагу в обробці зображень.
- Radeon 660M випереджає GTX 970 за ігровим балом (44 проти 27) та має вищий бал енергоефективності (100 в обох, але Radeon 660M новіший).
- GTX 970 має вищий бал у професійних застосунках (8 проти 2), що робить її кращим вибором для робочих навантажень.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 36 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 16.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 0.53 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 46.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 2056.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 795 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 80 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 2969 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 109.1 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 106.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 87.7 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 368.5 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 320.9 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 451.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 170.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | GM204 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1800-1900 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 6 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 6 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 29-30 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 43-46 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 148 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | - |
| Шина | 256-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | - |