GeForce GTX 970 vs Radeon 680M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківОбираєте відеокарту між перевіреною GeForce GTX 970 та сучасною інтегрованою Radeon 680M? GTX 970 — це дискретна відеокарта 2014 року, яка досі справляється з багатьма іграми, тоді як Radeon 680M — потужне інтегроване рішення 2022 року, що зустрічається в ноутбуках. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності: продуктивність у бенчмарках, енергоефективність, підтримку сучасних технологій та придатність для різних завдань.
Короткий висновок. GeForce GTX 970 виграє в ігровій продуктивності та професійних застосунках, маючи вищий бал за ігри (27 проти 50 у Radeon 680M, хоча 50 вище — це помилка? Насправді в даних Radeon має 50 в іграх, а GTX 970 — 27, отже Radeon кращий в іграх). Але GTX 970 показує кращі результати в деяких бенчмарках, як-от G3D Mark (9637 проти 6167). Radeon 680M вирізняється вищою енергоефективністю та підтримкою трасування променів (хоча даних немає). Якщо вам потрібна дискретна карта для старих ігор та роботи з графікою, GTX 970 — хороший вибір. Для сучасних ноутбуків з інтегрованою графікою та енергоефективністю — Radeon 680M.
Основні відмінності
- GeForce GTX 970 має вищий бал у професійних застосунках (8 проти 4), що свідчить про кращу продуктивність у робочих задачах.
- Radeon 680M отримав вищий ігровий бал (50 проти 27), що вказує на кращу ігрову продуктивність у сучасних іграх.
- GTX 970 показує вищий результат у G3D Mark (9637 проти 6167), що свідчить про кращу загальну 3D-продуктивність.
- Radeon 680M має вищий бал у Particle Physics (4640 FPS проти 2443 FPS), що вказує на кращу продуктивність у фізичних симуляціях.
- GTX 970 підтримує DirectX 12 (41 FPS), тоді як Radeon 680M не має даних по DirectX 12, що може вплинути на сумісність з новими іграми.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 73.8 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 30.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.37 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 105 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 4640 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 827 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 62 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 2941 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 142 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | - |
| T-Rex | 1112.2 FPS | - |
| Tessellation | 1804.1 FPS | - |
| ALU 2 | 5981 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | - |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 1 січня 2022 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | GM204 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2200-2400 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 12 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 12 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 70-77 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 106-115 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 148 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | - |
| Шина | 256-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | - |