GeForce GTX 970 vs Radeon 890M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 970 та Radeon 890M допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. GTX 970 – це перевірена модель 2014 року, яка досі показує гідні результати в іграх, тоді як Radeon 890M – сучасне рішення 2024 року з вищою продуктивністю в обчислювальних тестах. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігрова продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon 890M випереджає GeForce GTX 970 у загальному рейтингу (57 проти 45) та має значно вищий показник ігрової продуктивності (65 проти 27). У тестах GB6 Compute Score 890M набирає 42932 бали проти 28989 у GTX 970, що свідчить про кращу обчислювальну потужність. Однак GTX 970 має вищий G3D Mark Score (9637 проти 8357) та кращу DirectX 12 продуктивність (41 FPS проти відсутності даних у 890M). Для сучасних ігор із трасуванням променів Radeon 890M буде кращим вибором, але GTX 970 залишається гідною бюджетною опцією.
Основні відмінності
- Radeon 890M має вищий загальний рейтинг (57) порівняно з GTX 970 (45), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У тесті GB6 Compute Score Radeon 890M набирає 42932 бали, тоді як GTX 970 – 28989, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- Radeon 890M показує вищу ігрову продуктивність (65 балів) проти GTX 970 (27 балів), що робить його кращим для сучасних ігор.
- GTX 970 має вищий G3D Mark Score (9637) порівняно з Radeon 890M (8357), що може свідчити про кращу продуктивність у старих іграх або DirectX 11.
- Radeon 890M підтримує сучасні технології, як-от трасування променів, тоді як GTX 970 не має апаратної підтримки трасування променів.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 98.6 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 1.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 1.69 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 214.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 7757.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 1016 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 76 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 36 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 4122 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 197.2 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 229.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 189.7 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 754.1 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 1329.4 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 906.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 3 червня 2024 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 3+ |
| Кодове ім'я | GM204 | Strix Point |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 800 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2900 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 16 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 116 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 186 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 178 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 25,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 142.7 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | - |
| Шина | 256-біт | - |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 2.1 |