GeForce GTX 970 vs Radeon Pro 5300M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо GeForce GTX 970, випущену у 2014 році, та Radeon Pro 5300M, що з'явилася у 2019 році. Обидві відеокарти мають схожі оцінки в іграх (27 та 28 балів відповідно) та енергоефективності (100 балів). Однак вони відрізняються за архітектурою, призначенням та підтримкою сучасних технологій. Розглянемо ключові параметри: продуктивність у бенчмарках, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання та можливості трасування променів.

Короткий висновок. GeForce GTX 970 та Radeon Pro 5300M — відеокарти різних поколінь та призначення. GTX 970 краще підходить для ігор завдяки вищому показнику G3D Mark (9637 проти 5954) та DirectX 12 (41 FPS проти 38 FPS). Radeon Pro 5300M, навпаки, орієнтована на професійні завдання та має новішу архітектуру. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна ігрова продуктивність, обирайте GTX 970; для роботи з графікою — Radeon Pro 5300M.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 970 має вищий G3D Mark Score (9637) порівняно з Radeon Pro 5300M (5954), що свідчить про кращу загальну ігрову продуктивність.
  • Radeon Pro 5300M підтримує новіші технології, зокрема трасування променів, тоді як GTX 970 не має апаратної підтримки цієї функції.
  • GTX 970 демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (71 FPS проти 38 FPS) та DirectX 12 (41 FPS проти 38 FPS).
  • Radeon Pro 5300M має кращі показники в деяких обчислювальних завданнях, наприклад, Feature Matching (0.28 Gpixels/sec проти 0.17 Gpixels/sec) та Particle Physics (2473.3 FPS проти 2443 FPS).
  • GeForce GTX 970 випущена у 2014 році, а Radeon Pro 5300M — у 2019, що робить останню більш сучасною та енергоефективною.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 77.1 img/sec 59.6 img/sec
Face Detection 38.1 img/sec 34.3 img/sec
Horizon Detection 1.28 Gpixels/sec 1.19 Gpixels/sec
Edge Detection 2.08 Gpixels/sec 1.56 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.85 Gpixels/sec 1.31 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.28 Gpixels/sec
Stereo Matching 92.9 Gpixels/sec 95.4 Gpixels/sec
Particle Physics 2443 FPS 2473.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 769 609
DirectX 11 71 FPS 38 FPS
DirectX 12 41 FPS 25 FPS
GPU Compute 4081 Ops/s 2761 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 275.6 FPS 207.3 FPS
Car Chase 273.9 FPS 152.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 237.9 FPS 119.1 FPS
T-Rex 1112.2 FPS 639.9 FPS
Tessellation 1804.1 FPS 876.6 FPS
ALU 2 5981 FPS 765.7 FPS
Driver Overhead 2 250.7 FPS 130 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 19 вересня 2014 13 листопада 2019
Ціна на старті 329 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 1.0
Кодове ім'я GM204 Navi 14

Графічний процесор

Базова частота 1050 МГц 1000 МГц
Boost частота 1178 МГц 1250 МГц
Шейдерні блоки 1664 1280
Текстурні блоки (TMUs) 104 80
Блоки виведення (ROPи) 56 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 13 20
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 66 ГПікс/с 40 ГПікс/с
Texture Fill Rate 123 ГТекс/с 100 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 148 Вт 85 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 7 нм
Розмір кристала 398 мм² 158 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 6,4 млрд
Щільність транзисторів 12.56 МТр/мм² 40.51 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GeForce GTX 970 чи Radeon Pro 5300M?

GeForce GTX 970 краща для ігор завдяки вищому G3D Mark Score та DirectX продуктивності. Radeon Pro 5300M більше орієнтована на професійні завдання.

Чи підтримує Radeon Pro 5300M трасування променів?

Так, Radeon Pro 5300M має апаратну підтримку трасування променів, тоді як GeForce GTX 970 не підтримує цю технологію.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), але Radeon Pro 5300M новіша та може бути більш економною в реальних умовах.

Чи варто купувати GeForce GTX 970 у 2025 році?

GTX 970 все ще може впоратися з багатьма іграми на середніх налаштуваннях, але їй бракує сучасних функцій, таких як трасування променів. Для бюджетних збірок це можливий варіант.

Для яких завдань краще підходить Radeon Pro 5300M?

Radeon Pro 5300M оптимізована для професійних застосунків, таких як рендеринг, відеомонтаж та CAD, завдяки новішій архітектурі та підтримці OpenCL.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.