GeForce GTX 970 vs Radeon Pro 5300M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 970, випущену у 2014 році, та Radeon Pro 5300M, що з'явилася у 2019 році. Обидві відеокарти мають схожі оцінки в іграх (27 та 28 балів відповідно) та енергоефективності (100 балів). Однак вони відрізняються за архітектурою, призначенням та підтримкою сучасних технологій. Розглянемо ключові параметри: продуктивність у бенчмарках, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання та можливості трасування променів.
Короткий висновок. GeForce GTX 970 та Radeon Pro 5300M — відеокарти різних поколінь та призначення. GTX 970 краще підходить для ігор завдяки вищому показнику G3D Mark (9637 проти 5954) та DirectX 12 (41 FPS проти 38 FPS). Radeon Pro 5300M, навпаки, орієнтована на професійні завдання та має новішу архітектуру. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна ігрова продуктивність, обирайте GTX 970; для роботи з графікою — Radeon Pro 5300M.
Основні відмінності
- GeForce GTX 970 має вищий G3D Mark Score (9637) порівняно з Radeon Pro 5300M (5954), що свідчить про кращу загальну ігрову продуктивність.
- Radeon Pro 5300M підтримує новіші технології, зокрема трасування променів, тоді як GTX 970 не має апаратної підтримки цієї функції.
- GTX 970 демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (71 FPS проти 38 FPS) та DirectX 12 (41 FPS проти 38 FPS).
- Radeon Pro 5300M має кращі показники в деяких обчислювальних завданнях, наприклад, Feature Matching (0.28 Gpixels/sec проти 0.17 Gpixels/sec) та Particle Physics (2473.3 FPS проти 2443 FPS).
- GeForce GTX 970 випущена у 2014 році, а Radeon Pro 5300M — у 2019, що робить останню більш сучасною та енергоефективною.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 59.6 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 34.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 1.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.28 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 95.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 2473.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 609 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 2761 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 207.3 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 152.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 119.1 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 639.9 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 876.6 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 765.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 130 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 13 листопада 2019 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 1.0 |
| Кодове ім'я | GM204 | Navi 14 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1000 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1250 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | - |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 40 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 148 Вт | 85 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 158 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 6,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 40.51 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |