GeForce GTX 970 vs Radeon RX 6500 XT
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 970 від NVIDIA та Radeon RX 6500 XT від AMD — це відеокарти різних поколінь, які можуть зацікавити геймерів з обмеженим бюджетом. GTX 970 вийшла у 2014 році, а RX 6500 XT — у 2022-му. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6500 XT має вищий загальний бал (62 проти 45) і значно кращу ігрову продуктивність (79 проти 27). Вона підтримує трасування променів, хоча й обмежено, та має новіші технології. Однак GTX 970 пропонує більше відеопам'яті (4 ГБ проти 4 ГБ, але з кращою пропускною здатністю) і нижче енергоспоживання. Для сучасних ігор RX 6500 XT є більш збалансованим вибором, але GTX 970 може бути кращою для старих ігор або завдань, що потребують більше пам'яті.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RX 6500 XT має значно вищий ігровий бал (79 проти 27), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- Відеопам'ять: GTX 970 має 4 ГБ GDDR5 з шиною 256 біт, тоді як RX 6500 XT має 4 ГБ GDDR6 з шиною 64 біт, що впливає на пропускну здатність.
- Трасування променів: RX 6500 XT підтримує апаратне трасування променів (хоча й обмежено), тоді як GTX 970 не має такої підтримки.
- Енергоспоживання: GTX 970 споживає близько 145 Вт, а RX 6500 XT — до 107 Вт, що робить її енергоефективнішою.
- Бенчмарки: У GB6 Compute Score RX 6500 XT набирає 53081 бал проти 28989 у GTX 970, що вказує на кращу обчислювальну продуктивність.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 130.3 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 70.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 2.21 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 2.02 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 223 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 7470.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 811 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 89 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 38 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 4606 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 360.9 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 373.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 275.9 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 1301.8 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 1300.5 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 1331.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 259.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 19 січня 2022 |
| Ціна на старті | 329 $ | 199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | GM204 | Navi 24 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2815 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 90 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 180 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 148 Вт | 107 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 107 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 5 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 46.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2248 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |