GeForce GTX 970 vs Radeon RX 6600
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 970 (2014) та Radeon RX 6600 (2021) — дві відеокарти різних поколінь. GTX 970 колі була популярним вибором для ігор, але RX 6600 пропонує сучасніші технології, кращу енергоефективність і підтримку трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та продуктивність у реальних завданнях.
Короткий висновок. Radeon RX 6600 значно перевершує GeForce GTX 970 за більшістю параметрів: вищий загальний бал (55 проти 45), кращі результати в іграх (55 проти 27) та професійних застосунках (11 проти 8). RX 6600 має вдвічі вищий GB6 Compute Score, вищу частоту кадрів у DirectX 11 (151 FPS проти 71 FPS) і підтримує трасування променів. GTX 970 може бути цікавою лише для бюджетних збірок, але RX 6600 — кращий вибір для сучасних ігор.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600 має вищий загальний бал (55) порівняно з GTX 970 (45), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- RX 6600 демонструє значно вищу ігрову продуктивність (бал 55 проти 27) і краще справляється з професійними застосунками (11 проти 8).
- GB6 Compute Score RX 6600 (58048) вдвічі вищий, ніж у GTX 970 (28989), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RX 6600 підтримує трасування променів та має сучасніший набір функцій, тоді як GTX 970 не має апаратної підтримки цієї технології.
- У бенчмарках DirectX 11 RX 6600 досягає 151 FPS проти 71 FPS у GTX 970, що майже вдвічі більше.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 104.1 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 79.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 2.05 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 2.59 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 257.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 7635.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 873 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 151 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 52 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 6881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 567.8 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 427.9 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 1906.1 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | - |
| ALU 2 | 5981 FPS | 2284.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 600 FPS |
| API | OpenGL | Metal |
| OS | Windows | OS X |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 13 жовтня 2021 |
| Ціна на старті | 329 $ | 329 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | GM204 | Navi 23 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1626 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2491 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 1792 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 159 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 279 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 148 Вт | 132 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 237 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 11 млрд. |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 46.41 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |