GeForce GTX 970 vs Radeon RX 6800M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 970 та Radeon RX 6800M — це двобій представників різних поколінь. GTX 970 вийшла у 2014 році та свого часу була популярним вибором для ігор, тоді як RX 6800M — мобільна відеокарта 2021 року, орієнтована на високу продуктивність у сучасних іграх та професійних застосунках. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сценарії використання.
Короткий висновок. Radeon RX 6800M значно випереджає GeForce GTX 970 за ігровою продуктивністю (оцінка «Ігри» 55 проти 27) та обчислювальною потужністю (GB6 Compute Score 99418 проти 28989). Він також підтримує трасування променів та має більший обсяг відеопам'яті, що робить його кращим вибором для сучасних ігор та професійних завдань. Однак GTX 970 може бути цікавою для бюджетних збірок або старих ігор, де її продуктивність все ще достатня.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800M має значно вищий ігровий рейтинг (55 проти 27), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RX 6800M демонструє майже втричі вищий показник GB6 Compute Score (99418 проти 28989), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- GTX 970 вийшла у 2014 році, тоді як RX 6800M — у 2021, тому остання підтримує новітні технології, зокрема трасування променів.
- RX 6800M має вищі показники в бенчмарках DirectX 11 (126 FPS проти 71 FPS) та DirectX 12 (дані для GTX 970: 41 FPS, для RX 6800M не вказано, але загальна продуктивність вища).
- Енергоефективність обох карт оцінена однаково (100 балів), але RX 6800M забезпечує значно більшу продуктивність на одиницю енергії.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 222.9 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 135.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 3.46 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 5.14 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 3.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 432.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 13677.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 545 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 126 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 5025 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 739.4 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 656.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 591.1 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 2120.4 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 1966.7 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 3164.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 177.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 1 червня 2021 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | GM204 | Navi 22 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 2116 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2300 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | 40 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 40 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 147 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 368 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 145 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 335 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 17,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 51.34 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |