GeForce GTX 970 vs Radeon RX 7900 XT
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 970 (2014) та Radeon RX 7900 XT (2023). Незважаючи на значний розрив у часі, обидві моделі цікаві для геймерів та професіоналів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та бенчмарках, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. Radeon RX 7900 XT значно перевершує GeForce GTX 970 за всіма ключовими параметрами: ігрова продуктивність (оцінка 45 проти 27), професійні застосунки (31 проти 8) та бенчмарки (наприклад, GB6 Compute Score 203754 проти 28989). Однак GTX 970 може бути цікавою для бюджетних збірок або старих систем завдяки низькому енергоспоживанню. Вибирайте RX 7900 XT для сучасних ігор та роботи, GTX 970 — для економії.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: Radeon RX 7900 XT має оцінку 45, тоді як GeForce GTX 970 — лише 27, що вказує на значну перевагу RX 7900 XT в іграх.
- Професійні застосунки: RX 7900 XT набирає 31 бал проти 8 у GTX 970, що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
- Бенчмарки: GB6 Compute Score RX 7900 XT (203754) майже в 7 разів вищий, ніж у GTX 970 (28989); DirectX 11 — 337 FPS проти 71 FPS.
- Відеопам'ять: RX 7900 XT оснащена 20 ГБ GDDR6, тоді як GTX 970 має 4 ГБ GDDR5, що критично для сучасних ігор та додатків.
- Технології: RX 7900 XT підтримує трасування променів та новітні API, GTX 970 не має апаратного прискорення трасування променів.
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 77.1 img/sec | 419.8 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 240.5 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 8.72 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 9.88 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 1.71 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 701.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 26631.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 769 | 1179 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 337 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 105 FPS |
| GPU Compute | 4081 Ops/s | 18012 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 275.6 FPS | 1584.2 FPS |
| Car Chase | 273.9 FPS | 1421.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 237.9 FPS | 1175.3 FPS |
| T-Rex | 1112.2 FPS | 5291.3 FPS |
| Tessellation | 1804.1 FPS | 6825.9 FPS |
| ALU 2 | 5981 FPS | 7447.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 250.7 FPS | 284.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 вересня 2014 | 13 грудня 2023 |
| Ціна на старті | 329 $ | 899 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | RDNA 3.0 |
| Кодове ім'я | GM204 | Navi 31 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1050 МГц | 1387 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 2394 МГц |
| Шейдерні блоки | 1664 | 5376 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 104 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 56 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 13 | - |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 256KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 66 ГПікс/с | 460 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 804 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 300 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 398 мм² | 529 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 57 млрд. |
| Щільність транзисторів | 12.56 МТр/мм² | 107.75 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 2500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 20000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 2.1 |