Порівняння GeForce GTX 980 Ti та GeForce GTX 1080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 152.4 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 71.6 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 2.73 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 4.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 5.03 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.32 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 238.9 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 6716.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 887
DirectX 11 106 FPS 123 FPS
DirectX 12 55 FPS 54 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 7733 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 492.8 FPS
Car Chase 375.2 FPS 442.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 409.2 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 2270.6 FPS
Tessellation 2238.8 FPS 2884.4 FPS
ALU 2 1803.6 FPS 2401.8 FPS
Driver Overhead 2 264 FPS 275.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 червня 2015 27 травня 2016
Ціна на старті 649 $ 599 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Maxwell 2.0 Pascal
Кодове ім'я GM200 GP104

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 1607 МГц
Boost частота 1076 МГц 1733 МГц
Шейдерні блоки 2816 2560
Текстурні блоки (TMUs) 176 160
Блоки виведення (ROPи) 96 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 20
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 111 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 277 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 250 Вт 180 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 16 нм
Розмір кристала 601 мм² 314 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 7 млрд.
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 22.29 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5X
Об'єм пам'яті 6 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1251 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 10000 Мбіт/с
Шина 384-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.