GeForce GTX 980 Ti vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 980 Ti та GeForce GTX 1080 — це двобій двох потужних відеокарт попереднього покоління, які досі актуальні для багатьох геймерів. GTX 1080, випущена в 2016 році, пропонує вищу ігрову продуктивність завдяки архітектурі Pascal, тоді як GTX 980 Ti (2015) була флагманом свого часу. Обидві моделі підтримують DirectX 12, але не мають апаратного трасування променів. Розглянемо ключові відмінності в бенчмарках, енергоспоживанні та ціні.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 випереджає GTX 980 Ti за ігровою продуктивністю: у бенчмарках Time Spy та G3D Mark вона набирає вищі бали (7592 vs 5857 та 15532 vs 13808 відповідно). GTX 1080 також демонструє кращі результати в обробці зображень (Face Detection, Gaussian Blur) та фізичних симуляціях. Водночас GTX 980 Ti має вищий показник енергоефективності (100 балів), хоча різниця в енергоспоживанні між ними незначна. Обидві карти не підтримують трасування променів, тому для сучасних ігор з RT краще розглянути новіші моделі.
Основні відмінності
- GTX 1080 має вищий загальний рейтинг (51 проти 46) та кращу оцінку в іграх (40 проти 24).
- У бенчмарку Time Spy GTX 1080 набирає 7592 бали, що на 29% більше, ніж 5857 у GTX 980 Ti.
- GTX 1080 показує вищу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору: Face Detection (71.6 vs 59.8 img/sec) та Gaussian Blur (5.03 vs 3.46 Gpixels/sec).
- GTX 980 Ti має вищий бал енергоефективності (100), але це не означає суттєво менше енергоспоживання — обидві карти споживають близько 180-250 Вт.
- Обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів; для RT потрібні моделі серій RTX.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 887 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 7733 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 492.8 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 442.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 409.2 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 2270.6 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 2884.4 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 2401.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 275.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 27 травня 2016 |
| Ціна на старті | 649 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GM200 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |