GeForce GTX 980 Ti vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 980 Ti та GTX 1650 — дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють через схожу продуктивність у деяких сценаріях. GTX 980 Ti, випущена в 2015 році, була флагманом свого часу, тоді як GTX 1650 (2019 рік) орієнтована на бюджетний сегмент. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GTX 980 Ti демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах (Time Spy Score 5857 проти 3566) та іграх (DirectX 11: 106 FPS проти 58 FPS), що робить її кращим вибором для геймерів, які не бояться вищого енергоспоживання. GTX 1650, хоч і слабша, але значно енергоефективніша та підтримує сучасні технології, як-от трасування променів (хоча й обмежено). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у старих іграх — обирайте GTX 980 Ti; для сучасних проєктів з низьким енергоспоживанням — GTX 1650.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: GTX 980 Ti має вищий показник DirectX 11 (106 FPS) порівняно з GTX 1650 (58 FPS), що свідчить про кращу ігрову продуктивність у старих іграх.
  • Енергоефективність: GTX 1650 споживає значно менше енергії, що робить її привабливішою для бюджетних збірок та систем з обмеженим блоком живлення.
  • Синтетичні тести: GTX 980 Ti набирає 5857 балів у Time Spy, тоді як GTX 1650 — лише 3566, що вказує на перевагу старшої моделі в обчислювальних завданнях.
  • Відеопам'ять: Хоча точний обсяг не вказано, GTX 980 Ti зазвичай має 6 ГБ GDDR5, а GTX 1650 — 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами.
  • Технології: GTX 1650 підтримує трасування променів (хоча й слабко), тоді як GTX 980 Ti не має апаратної підтримки цієї технології.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 572
DirectX 11 106 FPS 58 FPS
DirectX 12 55 FPS 35 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 250.6 FPS
Car Chase 375.2 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 200.6 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 931.9 FPS
Tessellation 2238.8 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 1803.6 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 264 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 червня 2015 23 квітня 2019
Ціна на старті 649 $ 149 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Turing
Кодове ім'я GM200 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 1485 МГц
Boost частота 1076 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 2816 896
Текстурні блоки (TMUs) 176 56
Блоки виведення (ROPи) 96 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 250 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 12 нм
Розмір кристала 601 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 4 млрд.
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 384-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GTX 980 Ti забезпечує вищу продуктивність у старих іграх (DirectX 11: 106 FPS проти 58 FPS), але GTX 1650 може бути кращою для сучасних проєктів завдяки підтримці нових технологій.

Чи варто купувати GTX 980 Ti у 2025 році?

Так, якщо вам потрібна висока продуктивність у старих іграх і ви готові до вищого енергоспоживання. Однак GTX 1650 буде енергоефективнішою та тихішою.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

GTX 1650 значно енергоефективніша, що робить її ідеальною для бюджетних збірок та систем з обмеженим охолодженням.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

GTX 1650 має обмежену підтримку трасування променів через архітектуру Turing, тоді як GTX 980 Ti не підтримує цю технологію апаратно.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GTX 980 Ti має вищий показник у професійних застосунках (13 vs 4), що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.