GeForce GTX 980 Ti vs GeForce GTX 970
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 980 Ti та GeForce GTX 970 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор та професійних завдань. Обидві моделі належать до лінійки NVIDIA GeForce GTX 900, але мають різні характеристики та рівень продуктивності. GTX 980 Ti вийшла в червні 2015 року, а GTX 970 — у вересні 2014 року. У цьому огляді ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 980 Ti демонструє вищу продуктивність у бенчмарках та іграх порівняно з GTX 970. За даними тестів, GTX 980 Ti має вищий Time Spy Score (5857 проти відсутнього у GTX 970), G3D Mark Score (13808 проти 9637) та DirectX 11 FPS (106 проти 71). Однак GTX 970 має кращий показник енергоефективності (100 балів) та нижче енергоспоживання. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте GTX 980 Ti. Якщо важливіша енергоефективність, GTX 970 буде кращим вибором.
Основні відмінності
- GTX 980 Ti має вищий Time Spy Score (5857), ніж GTX 970 (дані відсутні), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
- GTX 980 Ti перевершує GTX 970 у G3D Mark Score (13808 проти 9637) та DirectX 11 FPS (106 проти 71).
- GTX 970 має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але GTX 970 споживає менше енергії).
- GTX 980 Ti демонструє вищі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 49950 проти 28989 у GTX 970.
- GTX 970 підтримує DirectX 12 (41 FPS), тоді як для GTX 980 Ti цей показник відсутній у даних.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 77.1 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 38.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 1.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 92.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 2443 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 769 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 71 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 4081 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 275.6 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 273.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 237.9 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 1112.2 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 1804.1 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 5981 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 250.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 19 вересня 2014 |
| Ціна на старті | 649 $ | 329 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Maxwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GM200 | GM204 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1050 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1178 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 1664 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 104 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 56 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 13 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 66 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 123 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 148 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 28 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 398 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 5 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 12.56 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1753 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 5.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.2 |