GeForce GTX 980 Ti vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 980 Ti та GeForce MX230 — це дві відеокарти різних поколінь і класів. GTX 980 Ti, випущена у 2015 році, була флагманським рішенням для ігор, тоді як MX230 (2019) — це бюджетна карта для ноутбуків. Давайте порівняємо їхню продуктивність, енергоспоживання та можливості, щоб зрозуміти, яка з них краще відповідає вашим завданням.
Короткий висновок. GTX 980 Ti значно потужніша за MX230: її G3D Mark Score майже в 7,5 разів вищий (13808 проти 1835), а DirectX 11 продуктивність — 106 FPS проти 15 FPS. Однак MX230 має вищий показник енергоефективності (100 балів) і новіший випуск (2019). Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність, обирайте GTX 980 Ti. Для простих завдань і економії енергії підійде MX230.
Основні відмінності
- GTX 980 Ti має значно вищий G3D Mark Score (13808) порівняно з MX230 (1835), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- У тесті DirectX 11 GTX 980 Ti показує 106 FPS, тоді як MX230 — лише 15 FPS, що робить першу набагато кращою для ігор.
- MX230 підтримує DirectX 12 (9 FPS), тоді як GTX 980 Ti не має цього показника в даних, що може вказувати на відсутність або обмежену підтримку.
- GTX 980 Ti демонструє вищу продуктивність у бенчмарках обробки зображень: Background Blur 134.8 img/sec проти 19.4 img/sec у MX230.
- MX230 має вищий бал енергоефективності (100) порівняно з GTX 980 Ti (100, але це може бути відносним), що робить її більш економічною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 216 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 60.5 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 58.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 49.7 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 214.2 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 275.8 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 223.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 21 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GM200 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 2 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 250 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |