GeForce GTX 980 Ti vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: флагманську GeForce GTX 980 Ti, випущену у 2015 році, та мобільну GeForce MX350, що з'явилася у 2020. Обидві належать до різних сегментів: GTX 980 Ti — потужне рішення для настільних ПК, а MX350 — енергоефективна відеокарта для ноутбуків. Дізнайтеся, яка з них краще впорається з іграми, рендерингом та іншими завданнями.
Короткий висновок. GeForce GTX 980 Ti значно перевершує GeForce MX350 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Вона має вищі показники в бенчмарках (Time Spy: 5857 проти 1225) та DirectX 11 (106 FPS проти 21). Однак MX350 виграє в енергоефективності та підходить для ноутбуків, де важливі компактність і низьке енергоспоживання. Для ігор на високих налаштуваннях краще обрати GTX 980 Ti, а для повсякденних завдань і легких ігор — MX350.
Основні відмінності
- GeForce GTX 980 Ti має значно вищий Time Spy Score (5857) порівняно з MX350 (1225).
- У тесті DirectX 11 GTX 980 Ti показує 106 FPS, тоді як MX350 — лише 21 FPS.
- GB6 Compute Score GTX 980 Ti становить 49950, що втричі більше за 15572 у MX350.
- GTX 980 Ti випущена у 2015 році, тоді як MX350 — у 2020, що дає перевагу в енергоефективності новішій моделі.
- MX350 призначена для ноутбуків, тому має менше енергоспоживання, а GTX 980 Ti — для настільних ПК і потребує потужнішого блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 239 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 1245 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 112.8 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 110.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 99 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 460 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 584.6 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 472.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 195.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 649 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | GM200 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 250 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |