GeForce GTX 980 Ti vs GeForce RTX 2070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 980 Ti і GeForce RTX 2070 — дві відеокарти різних поколінь, які цікавлять геймерів та професіоналів. GTX 980 Ti вийшла у 2015 році, тоді як RTX 2070 — у 2018. Незважаючи на різницю в роках, обидві моделі досі актуальні для сучасних ігор. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 значно перевершує GTX 980 Ti за продуктивністю в іграх та синтетичних тестах. За даними бенчмарків, RTX 2070 набирає 9090 балів у Time Spy проти 5857 у GTX 980 Ti, що на 55% більше. Крім того, RTX 2070 підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 980 Ti може бути цікавою як бюджетніший варіант, якщо вам не потрібні новітні технології.
Основні відмінності
- RTX 2070 має вищий ігровий рейтинг (36 проти 24), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- У бенчмарку Time Spy RTX 2070 набирає 9090 балів, тоді як GTX 980 Ti — 5857, що на 55% більше.
- RTX 2070 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 980 Ti.
- GTX 980 Ti вийшла у 2015 році, RTX 2070 — у 2018, тому RTX 2070 має новішу архітектуру.
- RTX 2070 демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках: GB6 Compute Score 97923 проти 49950.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 200 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 106.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 3.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 4.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 4.84 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 1.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 452 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 11141.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 820 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 127 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 6607 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 538.5 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 448.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 405.2 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 1996.1 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 2579.1 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 2485.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 258.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 17 жовтня 2018 |
| Ціна на старті | 649 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | GM200 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 36 |
| Тензорні ядра | No | 288 |
| Ядра трасування променів | No | 36 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 104 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 233 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |