GeForce GTX 980 Ti vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 980 Ti та GeForce RTX 3050 — це двобій представників різних поколінь відеокарт NVIDIA. GTX 980 Ti, випущена у 2015 році, колись була флагманом, тоді як RTX 3050 (2022 рік) належить до сучасної серії з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та бенчмарках, щоб визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 випереджає GTX 980 Ti за загальним рейтингом (51 проти 46) та ігровою продуктивністю (40 проти 24). Вона також має вищі показники в Time Spy (6221 проти 5857) та GB6 Compute (67028 проти 49950). Проте GTX 980 Ti демонструє кращу енергоефективність (100 в обох) та вищі бали в G3D Mark (13808 проти 12806) і DirectX 11 (106 FPS проти 92). Якщо вам потрібна підтримка трасування променів і новітніх технологій, обирайте RTX 3050. Для старих ігор без RTX може підійти й GTX 980 Ti.
Основні відмінності
- RTX 3050 має вищий загальний рейтинг (51) та ігровий бал (40) порівняно з GTX 980 Ti (46 та 24 відповідно).
- У бенчмарку Time Spy RTX 3050 набирає 6221 бал, тоді як GTX 980 Ti — 5857.
- GB6 Compute Score RTX 3050 (67028) значно вищий, ніж у GTX 980 Ti (49950).
- GTX 980 Ti випереджає RTX 3050 у G3D Mark (13808 проти 12806) та DirectX 11 (106 FPS проти 92 FPS).
- RTX 3050 підтримує трасування променів, чого немає у GTX 980 Ti.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 932 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 27 січня 2022 |
| Ціна на старті | 649 $ | 249 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | GM200 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 250 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 28 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |