GeForce GTX 980 Ti vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 980 Ti, випущену в 2015 році, та сучасну GeForce RTX 4070 (2023). Обидві моделі належать до середнього та високого цінового сегменту, але RTX 4070 пропонує новітні технології, як-от трасування променів та DLSS. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, тести та енергоспоживання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує GTX 980 Ti за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: загальний бал ігор у 50 проти 24, а Time Spy Score майже втричі вищий (17845 проти 5857). RTX 4070 також підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 980 Ti може бути бюджетнішою альтернативою для старих проектів.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4070 має вдвічі вищий ігровий бал (50 проти 24) та значно кращі показники в бенчмарках, як-от DirectX 11 (246 FPS проти 106 FPS).
- Відеопам'ять: RTX 4070 оснащена 12 ГБ GDDR6X, тоді як GTX 980 Ti має 6 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з високими роздільними здатностями.
- Енергоспоживання: обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 4070 використовує архітектуру Ada Lovelace, що забезпечує кращу продуктивність на ват.
- Трасування променів: RTX 4070 підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 980 Ti не має такої можливості.
- Технології: RTX 4070 підтримує DLSS 3 та інші сучасні функції, які відсутні у GTX 980 Ti.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 1120 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 13 квітня 2023 |
| Ціна на старті | 649 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GM200 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | - |