GeForce GTX 980 Ti vs Radeon RX 570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 980 Ti та Radeon RX 570 — дві відеокарти різних поколінь, які досі актуальні для бюджетних ігрових збірок. GTX 980 Ti вийшла у 2015 році, а RX 570 — у 2017. Обидві мають однаковий загальний рейтинг 46, але відрізняються за продуктивністю в іграх, енергоефективністю та підтримкою сучасних технологій. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 980 Ti випереджає Radeon RX 570 за чистою продуктивністю: вищі показники в Time Spy (5857 проти 3853), G3D Mark (13808 проти 8002) та DirectX 11 (106 FPS проти 55 FPS). Однак RX 570 має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але RX 570 споживає менше) і новішу архітектуру. Для ігор на 1080p обидві карти підходять, але GTX 980 Ti дає більше FPS. Якщо вам важлива підтримка сучасних технологій, RX 570 може бути кращим вибором.
Основні відмінності
- GTX 980 Ti має вищий Time Spy Score (5857) порівняно з RX 570 (3853), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку G3D Mark GTX 980 Ti набирає 13808 балів, тоді як RX 570 — 8002, що вказує на перевагу в ігрових тестах.
- RX 570 демонструє вищу продуктивність у тесті Particle Physics (5080.1 FPS проти 4183.6 FPS), що може бути корисним у фізичних симуляціях.
- GTX 980 Ti має значно кращі результати в обробці зображень: Background Blur 134.8 img/sec проти 55.7 img/sec у RX 570.
- RX 570 вийшла на два роки пізніше (2017 проти 2015) і має кращу енергоефективність, хоча обидві карти отримали 100 балів за цим параметром.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec | 55.7 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec | 31.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec | 1.41 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec | 2.82 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec | 2.57 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.31 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec | 143.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS | 5080.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 | 726 |
| DirectX 11 | 106 FPS | 55 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s | 3019 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS | 274.6 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS | 259.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS | 219 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS | 1018.3 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS | 795.9 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS | 1061.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS | 150.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 | 18 квітня 2017 |
| Ціна на старті | 649 $ | 169 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Maxwell 2.0 | GCN 4.0 |
| Кодове ім'я | GM200 | Polaris 20 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц | 1168 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц | 1244 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 16KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с | 40 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с | 159 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | GlobalFoundries |
| Техпроцес | 28 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² | 232 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 5 млрд |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² | 21.55 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| CUDA | 5.2 | - |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |