GeForce MX230 vs GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce MX230 і GeForce MX550 — це дискретні відеокарти для ноутбуків, які належать до різних поколінь. MX230 вийшла у 2019 році, тоді як MX550 — у 2022-му. Обидві моделі орієнтовані на забезпечення додаткової графічної потужності для легких ігор, роботи з фото та відео. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, результати тестів та продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce MX550 значно перевершує MX230 за обчислювальною потужністю (Geekbench Compute Score 38596 проти 7785) та ігровими показниками (G3D Mark 4540 проти 1835). MX550 також демонструє кращі результати в DirectX 11 (34 FPS проти 15 FPS) і DirectX 12 (дані відсутні для MX230). Однак MX230 має вищий рейтинг в іграх (52 проти 32) за нашими оцінками, що може свідчити про кращу оптимізацію в деяких сценаріях. Загалом MX550 є більш сучасною та потужною відеокартою для більшості завдань.

Основні відмінності

  • Обчислювальна продуктивність: MX550 має значно вищий Geekbench Compute Score (38596 проти 7785), що вказує на кращу загальну обчислювальну потужність.
  • Ігрова продуктивність: G3D Mark Score MX550 (4540) більш ніж удвічі вищий за MX230 (1835), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
  • DirectX 11: MX550 показує 34 FPS, тоді як MX230 — лише 15 FPS, що робить MX550 більш придатною для сучасних ігор.
  • Енергоефективність: Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), що вказує на подібне споживання енергії відносно продуктивності.
  • Дата виходу: MX550 новіша (2022 рік) порівняно з MX230 (2019), що може означати підтримку новіших технологій, хоча трасування променів не підтримується жодною з них.

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 19.4 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 9.09 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 0.29 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 0.43 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.44 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 25 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 759.2 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 216 399
DirectX 11 15 FPS 34 FPS
DirectX 12 9 FPS 28 FPS
GPU Compute 765 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 60.5 FPS 175.5 FPS
Car Chase 58.3 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 49.7 FPS 149.1 FPS
T-Rex 214.2 FPS 733.5 FPS
Tessellation 275.8 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 223.8 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 192.8 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 21 лютого 2019 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Pascal Turing
Кодове ім'я GP108 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1519 МГц 1065 МГц
Boost частота 1531 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 256 1024
Текстурні блоки (TMUs) 16 32
Блоки виведення (ROPи) 16 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 2 8
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 512KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x4 PCIe 4.0 x8
TGP 10 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 74 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 1,8 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 24.32 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1502 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 6000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще підходить для ігор: MX230 чи MX550?

MX550 значно потужніша в іграх: G3D Mark 4540 проти 1835, DirectX 11 34 FPS проти 15 FPS. Однак MX230 має вищий ігровий рейтинг (52 проти 32), що може залежати від конкретних ігор. Загалом MX550 краща.

Чи підтримують MX230 і MX550 трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів. Вони належать до бюджетного сегмента і не мають відповідних ядер.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності 100, що свідчить про подібне співвідношення продуктивності до енергоспоживання. Точні дані про TDP відсутні.

Чи варто оновлюватися з MX230 до MX550?

Так, якщо вам потрібна вища продуктивність в іграх та обчислювальних завданнях. MX550 пропонує суттєве зростання потужності (G3D Mark +147%), що виправдовує оновлення.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

MX550 має вищий рейтинг у професійних застосунках (5 проти 1) та значно кращі результати в бенчмарках, таких як Background Blur (70.9 img/sec проти 19.4). Вона краще підходить для роботи з графікою та відео.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.