GeForce MX330 vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce MX330 та GeForce MX550 — це дискретні відеокарти для ноутбуків від NVIDIA, орієнтовані на повсякденні завдання та помірні ігри. MX330 вийшла у 2020 році, тоді як MX550 — у 2022-му, що робить її сучаснішим рішенням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce MX550 значно перевершує MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний рейтинг вищий (46 проти 42), а ігровий показник — 32 проти 25. MX550 демонструє вдвічі вищі результати в бенчмарках (Time Spy: 2380 проти 1058, G3D Mark: 4540 проти 2434) та кращу обробку графіки. Обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але MX550 пропонує краще співвідношення продуктивності до енергоспоживання. Якщо ви плануєте ігри або роботу з графікою, MX550 — очевидний вибір.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: MX550 має ігровий показник 32 проти 25 у MX330, що забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх.
- Бенчмарки: Time Spy Score MX550 (2380) більш ніж удвічі вищий за MX330 (1058), а G3D Mark — 4540 проти 2434.
- Професійні застосунки: MX550 набирає 5 балів проти 2 у MX330, що свідчить про кращу продуктивність у відеомонтажі та 3D-моделюванні.
- Технології: MX550 підтримує новіші версії DirectX та трасування променів (хоча обмежено), тоді як MX330 не має апаратної підтримки трасування.
- Енергоспоживання: обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але MX550 забезпечує вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 29.1 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 14.1 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 0.43 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.65 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.12 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 37.8 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1049.5 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 229 | 399 |
| DirectX 11 | 19 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 993 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 82.1 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 82.7 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 70.9 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 301.3 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 376.5 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 314 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 206.7 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 лютого 2020 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP108 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 746-1531 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 936-1594 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 8 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 512KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 15-26 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 22-38 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 10-30 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 74 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 1,8 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 24.32 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1752 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |