GeForce MX330 vs GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce MX330 та GeForce MX550 — це дискретні відеокарти для ноутбуків від NVIDIA, орієнтовані на повсякденні завдання та помірні ігри. MX330 вийшла у 2020 році, тоді як MX550 — у 2022-му, що робить її сучаснішим рішенням. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce MX550 значно перевершує MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний рейтинг вищий (46 проти 42), а ігровий показник — 32 проти 25. MX550 демонструє вдвічі вищі результати в бенчмарках (Time Spy: 2380 проти 1058, G3D Mark: 4540 проти 2434) та кращу обробку графіки. Обидві карти мають високу енергоефективність (100 балів), але MX550 пропонує краще співвідношення продуктивності до енергоспоживання. Якщо ви плануєте ігри або роботу з графікою, MX550 — очевидний вибір.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: MX550 має ігровий показник 32 проти 25 у MX330, що забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх.
  • Бенчмарки: Time Spy Score MX550 (2380) більш ніж удвічі вищий за MX330 (1058), а G3D Mark — 4540 проти 2434.
  • Професійні застосунки: MX550 набирає 5 балів проти 2 у MX330, що свідчить про кращу продуктивність у відеомонтажі та 3D-моделюванні.
  • Технології: MX550 підтримує новіші версії DirectX та трасування променів (хоча обмежено), тоді як MX330 не має апаратної підтримки трасування.
  • Енергоспоживання: обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але MX550 забезпечує вищу продуктивність на ват.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 29.1 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 14.1 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 0.43 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 0.62 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.65 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.12 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 37.8 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 1049.5 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 229 399
DirectX 11 19 FPS 34 FPS
DirectX 12 12 FPS 28 FPS
GPU Compute 993 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 82.1 FPS 175.5 FPS
Car Chase 82.7 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 70.9 FPS 149.1 FPS
T-Rex 301.3 FPS 733.5 FPS
Tessellation 376.5 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 314 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 206.7 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 10 лютого 2020 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Pascal Turing
Кодове ім'я GP108 TU117

Графічний процесор

Базова частота 746-1531 МГц 1065 МГц
Boost частота 936-1594 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 384 1024
Текстурні блоки (TMUs) 24 32
Блоки виведення (ROPи) 16 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 8
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 512KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 15-26 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 22-38 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x4 PCIe 4.0 x8
TGP 10-30 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 74 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 1,8 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 24.32 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: MX330 чи MX550?

MX550 значно потужніша: її ігровий показник 32 проти 25 у MX330, а DirectX 11 тест показує 34 FPS проти 19 FPS. Для сучасних ігор краще обрати MX550.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

MX550 має обмежену апаратну підтримку трасування променів (архітектура Turing), тоді як MX330 (Pascal) не підтримує його апаратно. На практиці трасування буде доступне лише на MX550.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності 100 балів, але MX550 забезпечує вищу продуктивність при тому ж рівні енергоспоживання, що робить її ефективнішою.

Чи варто оновлюватися з MX330 на MX550?

Так, якщо вам потрібна краща продуктивність в іграх або професійних застосунках. MX550 пропонує вдвічі вищі результати в бенчмарках і новіші технології.

Яка відеокарта краща для відеомонтажу?

MX550 краща завдяки вищому показнику професійних застосунків (5 проти 2) та швидшій обробці зображень (наприклад, Gaussian Blur: 1.9 Gpixels/sec проти 0.65 Gpixels/sec).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.