Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce MX330 vs GeForce MX570

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce MX330 та GeForce MX570 — це мобільні відеокарти від NVIDIA, призначені для ноутбуків початкового та середнього рівня. MX330 вийшла у 2020 році, тоді як MX570 — у 2022-му, що робить її новішою. Обидві моделі орієнтовані на повсякденні завдання, мультимедіа та легкі ігри, але MX570 пропонує помітно вищу продуктивність завдяки архітектурі Ampere. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності між ними: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce MX570 значно перевершує MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний рейтинг вищий (47 проти 42), а оцінка ігрової продуктивності — 31 проти 25. У бенчмарках MX570 демонструє вдвічі вищі результати: G3D Mark 5735 проти 2434, DirectX 11 39 FPS проти 19 FPS. MX570 також підтримує трасування променів, чого немає у MX330. Однак MX330 може бути енергоефективнішою, що важливо для бюджетних ноутбуків. Якщо вам потрібна краща графіка для ігор або роботи з відео, обирайте MX570. Для простих завдань і тривалої автономності MX330 все ще актуальна.

Основні відмінності

  • Продуктивність: MX570 має вищий загальний рейтинг (47 проти 42) та кращі показники в іграх (31 проти 25) і професійних застосунках (9 проти 2).
  • Бенчмарки: MX570 набирає 5735 балів у G3D Mark, тоді як MX330 — лише 2434. У DirectX 11 MX570 видає 39 FPS проти 19 FPS у MX330.
  • Відеопам'ять: MX570 має новішу архітектуру Ampere з підтримкою трасування променів, тоді як MX330 базується на Pascal і не підтримує RT.
  • Енергоспоживання: MX330, ймовірно, споживає менше енергії, що робить її кращою для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи.
  • Дата виходу: MX570 новіша (2022 рік) порівняно з MX330 (2020), тому має сучасніші технології та кращу оптимізацію.

3D Mark

Time Spy Score 1058 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 29.1 img/sec 77.2 img/sec
Face Detection 14.1 img/sec 40.3 img/sec
Horizon Detection 0.43 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 0.62 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.65 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.12 Gpixels/sec 0.57 Gpixels/sec
Stereo Matching 37.8 Gpixels/sec 181.5 Gpixels/sec
Particle Physics 1049.5 FPS 5728.6 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 11508 42999

Passmark Graphics

G2D Mark 229 401
DirectX 11 19 FPS 39 FPS
DirectX 12 12 FPS 30 FPS
GPU Compute 993 Ops/s 2589 Ops/s
G3D Mark Score 2434 5735

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 82.1 FPS Немає даних
Car Chase 82.7 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 70.9 FPS Немає даних
T-Rex 301.3 FPS Немає даних
Tessellation 376.5 FPS Немає даних
ALU 2 314 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 206.7 FPS Немає даних
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 15.6 FPS 13.8 FPS

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 10 лютого 2020 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Pascal Ampere
Кодове ім'я GP108 GA107S

Графічний процесор

Базова частота 746-1531 МГц 1155 МГц
Boost частота 936-1594 МГц 1477 МГц
Шейдерні блоки 384 2048
Текстурні блоки (TMUs) 24 64
Блоки виведення (ROPи) 16 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 16
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 512KB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 15-26 ГПікс/с 59 ГПікс/с
Texture Fill Rate 22-38 ГТекс/с 95 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0.72-1.22 терафлопс 6,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x4 PCIe 4.0 x8
TGP 10-30 Вт 45 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 74 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 1,8 млрд 8,7 млрд
Щільність транзисторів 24.32 МТр/мм² 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 64-біт 64-біт
Пропускна здатність 56 ГБ/с 96 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: MX330 чи MX570?

MX570 значно краща: її ігрова оцінка 31 проти 25, а DirectX 11 показує 39 FPS проти 19 FPS. MX570 також підтримує трасування променів, що покращує графіку в сумісних іграх.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

MX570 підтримує трасування променів завдяки архітектурі Ampere. MX330 не має апаратної підтримки RT, тому трасування променів на ній недоступне.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності 100, але MX330, як старіша модель, зазвичай споживає менше енергії, що може забезпечити довшу автономність ноутбука.

Чи варто купувати ноутбук з MX330 у 2025 році?

MX330 підходить для базових завдань та старих ігор, але для сучасних ігор і програм краще обрати MX570 або новішу відеокарту через обмежену продуктивність MX330.

Яка відеокарта краща для відеомонтажу?

MX570 має вищу оцінку професійних застосунків (9 проти 2) та кращі результати в бенчмарках, тому вона значно продуктивніша для відеомонтажу та рендерингу.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.