GeForce MX450 vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce MX450 та GeForce MX550 — це дискретні відеокарти для ноутбуків, орієнтовані на повсякденні завдання та помірний геймінг. MX550 є наступником MX450, пропонуючи покращену продуктивність. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам визначитись із вибором.
Короткий висновок. GeForce MX550 випереджає MX450 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy, G3D Mark). MX550 також демонструє кращі результати в обробці зображень та відео. Водночас обидві карти мають однакову енергоефективність, що робить MX550 кращим вибором для тих, хто потребує більшої потужності без значного збільшення енергоспоживання.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: MX550 набирає 32 бали проти 21 у MX450, що свідчить про помітний приріст у ігровій продуктивності.
- Бенчмарки: Time Spy Score MX550 (2380) вищий, ніж у MX450 (2123), а G3D Mark Score — 4540 проти 3737.
- Професійні застосунки: MX550 отримує 5 балів, тоді як MX450 — 4, що вказує на невелику перевагу в робочих навантаженнях.
- Обробка зображень: MX550 швидше виконує Background Blur (70.9 img/sec проти 65.7) та Face Detection (37 img/sec проти 33.3).
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник 100 балів, тому MX550 не потребує більше енергії для досягнення вищої продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 65.7 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 33.3 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 1.01 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.39 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.61 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 176 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5012.4 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 304 | 399 |
| DirectX 11 | 26 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 1881 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 145.1 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 144.9 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 124.1 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 582.5 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 936.1 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 799.9 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 214.8 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 серпня 2020 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU117 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 720-1395 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 930-1575 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 896 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 56 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 14 | 8 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 512KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 30-50 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-88 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 10-30 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1250 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 10000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |