GeForce MX450 vs Nvidia T600 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce MX450 та Nvidia T600 Laptop — це відеокарти для ноутбуків, які використовуються в тонких і легких моделях. MX450 вийшла у 2020 році, а T600 — у 2021. Обидві підтримують OpenCL, але T600 має вищий загальний бал (45 проти 42) та кращу ігрову оцінку (32 проти 21). У цьому порівнянні розглянемо їхні відмінності в продуктивності, бенчмарках та енергоефективності.
Короткий висновок. Nvidia T600 Laptop випереджає GeForce MX450 за більшістю показників: вищий бал в іграх (32 проти 21), кращі результати в DirectX 11 (52 FPS проти 26) та DirectX 12 (32 FPS). T600 також має вищий G3D Mark (7066 проти 3737). Однак MX450 демонструє кращу продуктивність у Particle Physics (5012.4 FPS проти 4185.6) та Stereo Matching (176 Gpixels/sec проти 149.1). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна краща ігрова продуктивність, обирайте T600; для певних обчислювальних завдань MX450 може бути достатньо.
Основні відмінності
- Nvidia T600 Laptop має вищий ігровий бал (32 проти 21) та загальний бал (45 проти 42).
- У бенчмарку DirectX 11 T600 показує 52 FPS, тоді як MX450 — лише 26 FPS.
- T600 підтримує DirectX 12 (32 FPS), чого немає в MX450.
- MX450 випереджає T600 у Particle Physics (5012.4 FPS проти 4185.6 FPS) та Stereo Matching (176 Gpixels/sec проти 149.1 Gpixels/sec).
- T600 має вищий G3D Mark (7066 проти 3737) та G2D Mark (450 проти 304).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 65.7 img/sec | 61.6 img/sec |
| Face Detection | 33.3 img/sec | 31.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.01 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.39 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.61 Gpixels/sec | 1.8 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.48 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 176 Gpixels/sec | 149.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5012.4 FPS | 4185.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 304 | 450 |
| DirectX 11 | 26 FPS | 52 FPS |
| DirectX 12 | 24 FPS | 32 FPS |
| GPU Compute | 1881 Ops/s | 2686 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 145.1 FPS | 202.3 FPS |
| Car Chase | 144.9 FPS | 194.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 124.1 FPS | 158.9 FPS |
| T-Rex | 582.5 FPS | 832.8 FPS |
| Tessellation | 936.1 FPS | 947.1 FPS |
| ALU 2 | 799.9 FPS | 825.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 214.8 FPS | 244.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 25 серпня 2020 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU117 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 720-1395 МГц | 930 МГц |
| Boost частота | 930-1575 МГц | 1395 МГц |
| Шейдерні блоки | 896 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 56 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 14 | 14 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | - |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 512KB shared | 1MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 30-50 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 52-88 ГТекс/с | 78 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 10-30 Вт | 40 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 2 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1250 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 10000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |