GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce GTX 1050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти: сучасну мобільну GeForce RTX 2050 Mobile (2021 рік) та старшу настільну GeForce GTX 1050 (2016 рік). Обидві належать до бюджетного сегмента, але RTX 2050 Mobile пропонує новіші технології, зокрема підтримку трасування променів, хоча й обмежену. GTX 1050, своєю чергою, має вищий ігровий рейтинг за даними сайту. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоефективності та бенчмарках.

Короткий висновок. GeForce RTX 2050 Mobile виграє в енергоефективності та нових технологіях (трасування променів, DLSS), але за ігровою продуктивністю поступається GTX 1050, яка має вищий рейтинг в іграх (43 проти 23). У синтетичних тестах RTX 2050 Mobile показує кращі результати в Time Spy (3877 проти 1733) та GB6 Compute (42967 проти 20580), що свідчить про вищу обчислювальну потужність. Вибір залежить від пріоритетів: для сучасних ігор з трасуванням променів — RTX 2050 Mobile, для класичних ігор на високих налаштуваннях — GTX 1050.

Основні відмінності

  • RTX 2050 Mobile має вищий рейтинг енергоефективності (100), тоді як GTX 1050 також має 100, але в іншій категорії — це означає, що обидві карти енергоефективні, але RTX 2050 Mobile може бути економнішою в мобільному використанні.
  • Ігровий рейтинг GTX 1050 (43) значно вищий, ніж у RTX 2050 Mobile (23), що вказує на кращу продуктивність в іграх без трасування променів.
  • RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 — ні, що робить RTX кращим вибором для сучасних ігор з цією технологією.
  • У бенчмарку Time Spy RTX 2050 Mobile набирає 3877 балів, а GTX 1050 — 1733, що свідчить про значно вищу продуктивність у DirectX 12.
  • RTX 2050 Mobile має вищі показники в обчислювальних тестах (GB6 Compute: 42967 проти 20580), що робить її кращою для професійних застосунків.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 73.3 img/sec 52.5 img/sec
Face Detection 39.7 img/sec 24.9 img/sec
Horizon Detection 1.65 Gpixels/sec 0.79 Gpixels/sec
Edge Detection 2.13 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.06 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.55 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.1 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 5921.5 FPS 1832.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 466 461
DirectX 11 48 FPS 38 FPS
DirectX 12 41 FPS 20 FPS
GPU Compute 3448 Ops/s 2112 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 262.9 FPS 174.9 FPS
Car Chase 247.4 FPS 160.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 207.6 FPS 143.1 FPS
T-Rex 950.2 FPS 650.7 FPS
Tessellation 1502.2 FPS 759.5 FPS
ALU 2 1377.4 FPS 631.8 FPS
Driver Overhead 2 232.9 FPS 231 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 17 грудня 2021 25 жовтня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA107 GP107

Графічний процесор

Базова частота 735-1185 МГц 1354 МГц
Boost частота 1245-1477 МГц 1455 МГц
Шейдерні блоки 2048 640
Текстурні блоки (TMUs) 64 40
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 5
Тензорні ядра 64 No
Ядра трасування променів 32 No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 40-47 ГПікс/с 47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 80-95 ГТекс/с 58 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 30-45 Вт 75 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 200 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 3 млрд.
Щільність транзисторів 40 МТр/мм² 22.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1050 має вищий ігровий рейтинг (43 проти 23), тому вона краще підходить для класичних ігор без трасування променів.

Чи підтримує RTX 2050 Mobile трасування променів?

Так, RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів, хоча продуктивність у цьому режимі може бути обмеженою через її бюджетний характер.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають максимальний рейтинг енергоефективності (100), але RTX 2050 Mobile є мобільною, тому споживає менше енергії в ноутбуках.

Чи варто оновлювати GTX 1050 до RTX 2050 Mobile?

Якщо ви хочете отримати трасування променів та кращу продуктивність у сучасних іграх, RTX 2050 Mobile буде гарним оновленням, але в старих іграх GTX 1050 може бути швидшою.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 2050 Mobile має вищі показники в обчислювальних тестах (GB6 Compute: 42967 проти 20580), тому вона краще підходить для рендерингу та інших професійних завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.