GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce GTX 1070 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RTX 2050 Mobile — це мобільна відеокарта 2021 року з підтримкою трасування променів, тоді як GTX 1070 — старша модель 2016 року для настільних ПК. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоспоживання та інші ключові характеристики.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 має вищий загальний бал (50 проти 44) і значно кращі результати в ігрових тестах: Time Spy Score 6091 проти 3877, DirectX 11 100 FPS проти 48 FPS. Однак RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів і DLSS, що може бути важливим для нових ігор. Вибір залежить від ваших потреб: GTX 1070 краща для класичних ігор, а RTX 2050 Mobile — для сучасних технологій.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1070 має вищий Time Spy Score (6091 проти 3877), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1070 цих технологій не має.
- GTX 1070 показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (100 FPS проти 48 FPS), що важливо для старих ігор.
- RTX 2050 Mobile є мобільною відеокартою, тому споживає менше енергії, але має нижчу продуктивність.
- GTX 1070 має вищий G3D Mark Score (13497 проти 7636), що свідчить про кращу загальну графічну потужність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.3 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 466 | 847 |
| DirectX 11 | 48 FPS | 100 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 3448 Ops/s | 6196 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 262.9 FPS | 423.4 FPS |
| Car Chase | 247.4 FPS | 391.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 207.6 FPS | 360 FPS |
| T-Rex | 950.2 FPS | 1942.3 FPS |
| Tessellation | 1502.2 FPS | 2186 FPS |
| ALU 2 | 1377.4 FPS | 5965.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.9 FPS | 268.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 грудня 2021 | 10 січня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Pascal |
| Кодове ім'я | GA107 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1185 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 15 |
| Тензорні ядра | 64 | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 30-45 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |