GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce GTX 1660 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор та професійних завдань. RTX 2050 Mobile — це мобільна відеокарта, випущена в грудні 2021 року, тоді як GTX 1660 — настільна модель, представлена в березні 2019 року. Обидві належать до різних поколінь, але мають спільні риси, зокрема підтримку DirectX 12. У цьому огляді ми порівняємо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 випереджає RTX 2050 Mobile за більшістю показників продуктивності: вищий загальний рейтинг (50 проти 44), кращі результати в 3DMark Time Spy (5444 проти 3877) та вища частота кадрів у DirectX 11 (80 FPS проти 48 FPS). Однак RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів та DLSS, що може бути важливим для новіших ігор. Також мобільна версія споживає менше енергії, що робить її привабливою для ноутбуків. Вибір залежить від ваших потреб: для максимальної продуктивності в іграх краще GTX 1660, а для сучасних технологій та енергоефективності — RTX 2050 Mobile.
Основні відмінності
- RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1660 — ні.
- GTX 1660 має вищий бал в ігровому тесті (44 проти 23) та кращий результат у Time Spy (5444 проти 3877).
- RTX 2050 Mobile є мобільною відеокартою, призначеною для ноутбуків, тоді як GTX 1660 — настільна модель.
- GTX 1660 демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (7 проти 9, хоча різниця незначна).
- RTX 2050 Mobile вийшла пізніше (грудень 2021) та має новішу архітектуру, що може забезпечити кращу енергоефективність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.3 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 466 | 780 |
| DirectX 11 | 48 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 3448 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 262.9 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 247.4 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 207.6 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 950.2 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 1502.2 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 1377.4 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.9 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 грудня 2021 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA107 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1185 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 22 |
| Тензорні ядра | 64 | No |
| Ядра трасування променів | 32 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 30-45 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |