GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce RTX 2060 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA: мобільну GeForce RTX 2050 Mobile та настільну GeForce RTX 2060 SUPER. Хоча обидві підтримують трасування променів, вони суттєво відрізняються за продуктивністю, призначенням та енергоспоживанням. RTX 2050 Mobile створена для тонких ноутбуків, тоді як RTX 2060 SUPER – потужне рішення для ігрових ПК. Розглянемо ключові відмінності за результатами бенчмарків та характеристиками.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 SUPER значно перевершує RTX 2050 Mobile за продуктивністю: її показники в Time Spy (8742 проти 3877) та G3D Mark (16528 проти 7636) майже вдвічі вищі. Вона краще підходить для вимогливих ігор та професійних застосунків. Однак RTX 2050 Mobile виграє в енергоефективності, що робить її оптимальним вибором для компактних ноутбуків з обмеженим охолодженням. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність – обирайте RTX 2060 SUPER, якщо мобільність та економія енергії – RTX 2050 Mobile.
Основні відмінності
- RTX 2060 SUPER має майже вдвічі вищий Time Spy Score (8742 проти 3877), що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 2060 SUPER набирає 16528 балів проти 7636 у RTX 2050 Mobile, що підтверджує її перевагу в 3D-графіці.
- RTX 2050 Mobile є мобільною відеокартою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 2060 SUPER – настільна модель, яка потребує більше живлення.
- RTX 2060 SUPER вийшла у 2019 році, а RTX 2050 Mobile – у 2021, але незважаючи на новішу архітектуру, мобільна версія поступається в продуктивності.
- У професійних застосунках RTX 2060 SUPER також лідирує: GB6 Compute Score 92186 проти 42967, що робить її кращим вибором для рендерингу та обчислень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.3 img/sec | 155.7 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec | 93.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec | 3.81 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec | 4.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec | 4.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 1.09 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec | 381.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS | 10550.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 466 | 855 |
| DirectX 11 | 48 FPS | 129 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 60 FPS |
| GPU Compute | 3448 Ops/s | 6858 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 262.9 FPS | 504.3 FPS |
| Car Chase | 247.4 FPS | 452.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 207.6 FPS | 394.6 FPS |
| T-Rex | 950.2 FPS | 1932.3 FPS |
| Tessellation | 1502.2 FPS | 2410.6 FPS |
| ALU 2 | 1377.4 FPS | 2370.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.9 FPS | 279.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 грудня 2021 | 9 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA107 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1185 МГц | 1470 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 1650 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2176 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 136 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 34 |
| Тензорні ядра | 64 | 272 |
| Ядра трасування променів | 32 | 34 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПікс/с | 106 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 224 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 30-45 Вт | 175 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 40 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |