GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce RTX 2080 Ti — це двобій двох поколінь відеокарт NVIDIA. RTX 2050 Mobile — це мобільне рішення для ноутбуків, випущене в 2021 році, тоді як RTX 2080 Ti — флагманська десктопна відеокарта 2018 року. Хоча обидві підтримують трасування променів, їхня продуктивність та призначення суттєво відрізняються. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно перевершує RTX 2050 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 14661 проти 3877, G3D Mark 21738 проти 7636. Однак RTX 2050 Mobile має вищу енергоефективність (100 балів) і призначена для мобільних пристроїв. Якщо вам потрібна максимальна потужність для настільного ПК — обирайте RTX 2080 Ti. Для ноутбука з балансом продуктивності та енергоспоживання — RTX 2050 Mobile.
Основні відмінності
- RTX 2080 Ti має значно вищий Time Spy Score (14661 проти 3877), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2050 Mobile є мобільною відеокартою, тоді як RTX 2080 Ti — десктопна, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
- У бенчмарку Face Detection RTX 2080 Ti показує 141.3 img/sec проти 39.7 img/sec у RTX 2050 Mobile, що свідчить про перевагу в завданнях комп'ютерного зору.
- RTX 2050 Mobile має вищий бал енергоефективності (100 проти 100, однаковий), але в іграх поступається (23 проти 34).
- RTX 2080 Ti випущена у 2018 році, а RTX 2050 Mobile — у 2021, тому остання має новіші технології, але меншу потужність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.3 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 466 | 932 |
| DirectX 11 | 48 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 3448 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 262.9 FPS | 776.4 FPS |
| Car Chase | 247.4 FPS | 675.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 207.6 FPS | 655.7 FPS |
| T-Rex | 950.2 FPS | 3193.1 FPS |
| Tessellation | 1502.2 FPS | 4776.1 FPS |
| ALU 2 | 1377.4 FPS | 4775.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.9 FPS | 278.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 грудня 2021 | 27 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Turing |
| Кодове ім'я | GA107 | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1185 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 68 |
| Тензорні ядра | 64 | 544 |
| Ядра трасування променів | 32 | 68 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 5632KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 30-45 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 352-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |