GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce RTX 3060 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор та професійних завдань. Обидві моделі належать до лінійки NVIDIA GeForce RTX, але відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та підтримкою сучасних технологій. Розглянемо ключові відмінності, результати бенчмарків та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 значно перевершує RTX 2050 Mobile за ігровою продуктивністю (оцінка ігор 35 проти 23) та в професійних застосунках (16 проти 9). У бенчмарках RTX 3060 показує більш ніж удвічі вищі результати: Time Spy Score 8743 проти 3877, G3D Mark 16993 проти 7636. RTX 2050 Mobile виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але RTX 2050 споживає менше) та може бути кращим вибором для тонких ноутбуків. Однак для ігор на високих налаштуваннях і роботи з графікою RTX 3060 є більш потужним варіантом.
Основні відмінності
- RTX 3060 має вищий ігровий рейтинг (35 проти 23) і краще справляється з сучасними іграми на високих налаштуваннях.
- У бенчмарку Time Spy RTX 3060 набирає 8743 бали, що більш ніж удвічі перевищує результат RTX 2050 Mobile (3877).
- RTX 3060 демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (рейтинг 16 проти 9), що важливо для відеомонтажу та 3D-моделювання.
- RTX 2050 Mobile є більш енергоефективною, що робить її придатною для тонких і легких ноутбуків з обмеженим охолодженням.
- RTX 3060 підтримує більш високі частоти кадрів у DirectX 11 (128 FPS проти 48 FPS), що забезпечує плавніший геймплей.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.3 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 466 | 961 |
| DirectX 11 | 48 FPS | 128 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 69 FPS |
| GPU Compute | 3448 Ops/s | 8957 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 262.9 FPS | 555.5 FPS |
| Car Chase | 247.4 FPS | 492.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 207.6 FPS | 407.9 FPS |
| T-Rex | 950.2 FPS | 1940.6 FPS |
| Tessellation | 1502.2 FPS | 2965.4 FPS |
| ALU 2 | 1377.4 FPS | 2862.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.9 FPS | 283.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 грудня 2021 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA107 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1185 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 28 |
| Тензорні ядра | 64 | 112 |
| Ядра трасування променів | 32 | 28 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 30-45 Вт | 170 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1875 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 15000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |