GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce RTX 3090 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: мобільну GeForce RTX 2050 Mobile та флагманську настільну GeForce RTX 3090 Ti. Незважаючи на однакову архітектуру Ampere, ці моделі кардинально відрізняються за продуктивністю, призначенням та енергоспоживанням. RTX 2050 Mobile створена для тонких ноутбуків, тоді як RTX 3090 Ti — це топове рішення для ігор у 4K та професійних завдань.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 Ti значно перевершує RTX 2050 Mobile за всіма показниками: у 5,6 рази вищий Time Spy Score, у 5,4 рази більший GB6 Compute Score, а також значно вища продуктивність у трасуванні променів та професійних додатках. Однак RTX 2050 Mobile споживає набагато менше енергії та призначена для бюджетних ноутбуків. Вибір залежить від ваших потреб: для мобільності та базових ігор підійде RTX 2050 Mobile, для максимальної продуктивності — RTX 3090 Ti.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 3090 Ti має Time Spy Score 21833 проти 3877 у RTX 2050 Mobile, що вказує на значно вищу ігрову продуктивність.
- Відеопам'ять: RTX 3090 Ti оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як RTX 2050 Mobile має 4 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з великими текстурами та професійними застосунками.
- Енергоспоживання: RTX 2050 Mobile споживає до 30-45 Вт, а RTX 3090 Ti — до 450 Вт, що робить першу значно енергоефективнішою.
- Трасування променів: RTX 3090 Ti забезпечує набагато вищу частоту кадрів у іграх з RTX ON завдяки більшій кількості ядер RT та вищій тактовій частоті.
- Призначення: RTX 2050 Mobile орієнтована на тонкі ноутбуки та базові ігри, тоді як RTX 3090 Ti — на топові ігрові ПК та робочі станції.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.3 img/sec | 362.7 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec | 227.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec | 15.9 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec | 12.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec | 1080 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS | 31024.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 466 | 1227 |
| DirectX 11 | 48 FPS | 243 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 122 FPS |
| GPU Compute | 3448 Ops/s | 18783 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 262.9 FPS | 1005.1 FPS |
| Car Chase | 247.4 FPS | 897.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 207.6 FPS | 781.7 FPS |
| T-Rex | 950.2 FPS | 4109.9 FPS |
| Tessellation | 1502.2 FPS | 7000.8 FPS |
| ALU 2 | 1377.4 FPS | 7102.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.9 FPS | 274.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 грудня 2021 | 29 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA107 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1185 МГц | 1560 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 1860 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 84 |
| Тензорні ядра | 64 | 336 |
| Ядра трасування променів | 32 | 84 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПікс/с | 208 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 625 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 30-45 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 40 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |