GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA різних поколінь: мобільну GeForce RTX 2050 Mobile (2021) та настільну GeForce RTX 4070 Ti (2023). RTX 2050 Mobile орієнтована на бюджетні ноутбуки, тоді як RTX 4070 Ti — потужна карта для ігор у високій роздільній здатності. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, енергоспоживання та підтримку трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti значно перевершує RTX 2050 Mobile за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках (G3D Mark 31821 проти 7636), обчислювальних тестах (GB6 Compute 219163 проти 42967) та ігрових FPS (DirectX 11 290 FPS проти 48 FPS). RTX 4070 Ti підтримує сучасні технології, як-от трасування променів та DLSS 3, тоді як RTX 2050 Mobile — застаріла мобільна карта початкового рівня. Однак RTX 2050 Mobile споживає менше енергії, що робить її прийнятною для невибагливих завдань.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 4070 Ti має в 4 рази вищий G3D Mark (31821 проти 7636) та в 6 разів вищий DirectX 11 FPS (290 проти 48).
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score у RTX 4070 Ti (219163) у 5 разів вищий, ніж у RTX 2050 Mobile (42967).
- Обробка зображень: RTX 4070 Ti показує в 5-6 разів кращі результати в тестах Background Blur (371.2 проти 73.3 img/sec) та Face Detection (235 проти 39.7 img/sec).
- Підтримка API: RTX 4070 Ti має результати DirectX 12 (114 FPS), тоді як RTX 2050 Mobile таких даних не має, що свідчить про новішу архітектуру.
- Енергоспоживання: RTX 2050 Mobile є мобільною картою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 4070 Ti потребує потужного блоку живлення (хоча точні дані не наведено).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.3 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 466 | 1195 |
| DirectX 11 | 48 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 3448 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 262.9 FPS | 1246.5 FPS |
| Car Chase | 247.4 FPS | 1077.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 207.6 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 950.2 FPS | 4829.9 FPS |
| Tessellation | 1502.2 FPS | 7994.7 FPS |
| ALU 2 | 1377.4 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.9 FPS | 285.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 грудня 2021 | 3 січня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Ampere | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GA107 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1185 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 60 |
| Тензорні ядра | 64 | 240 |
| Ядра трасування променів | 32 | 60 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 30-45 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 40 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |