GeForce RTX 2050 Mobile vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2050 Mobile та GeForce RTX 5080 — це двобій між мобільною відеокартою початкового рівня 2021 року та флагманською десктопною моделлю 2025 року. RTX 2050 Mobile призначена для ноутбуків і має обмежену продуктивність, тоді як RTX 5080 орієнтована на високопродуктивні ігрові ПК. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні, трасуванні променів та результатах бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує RTX 2050 Mobile за всіма показниками: вищий загальний бал (70 проти 44), краща ігрова продуктивність (61 проти 23) та професійні застосунки (50 проти 9). RTX 5080 має сучасну архітектуру Blackwell 2.0, більше шейдерних блоків (10752) та вищі частоти. Однак RTX 2050 Mobile споживає менше енергії та призначена для бюджетних ноутбуків. Вибір залежить від потреб: RTX 5080 для максимальної продуктивності, RTX 2050 Mobile — для базових завдань.
Основні відмінності
- RTX 5080 має значно вищий ігровий бал (61) порівняно з RTX 2050 Mobile (23), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- RTX 5080 оснащена архітектурою Blackwell 2.0 та 10752 шейдерними блоками, тоді як RTX 2050 Mobile базується на старішій архітектурі з меншою кількістю блоків.
- RTX 5080 — десктопна відеокарта високого сегменту з ціною на старті 1200$, а RTX 2050 Mobile — мобільна відеокарта початкового рівня для ноутбуків.
- RTX 5080 має вищу boost частоту (2520 МГц) та більше текстурних блоків (336) і ROP (128), що забезпечує кращу деталізацію та швидкість рендерингу.
- RTX 2050 Mobile демонструє нижчі результати в бенчмарках: Time Spy Score 3877 проти відсутніх даних для RTX 5080, але RTX 5080 має вищий загальний бал (70).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 грудня 2021 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Ampere | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GA107 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1185 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 84 |
| Тензорні ядра | 64 | 336 |
| Ядра трасування променів | 32 | 84 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 30-45 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Samsung | TSMC |
| Техпроцес | 8 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 40 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | - |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 10.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |