GeForce RTX 2050 Mobile vs Nvidia RTX A500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 2050 Mobile та Nvidia RTX A500 Laptop — це мобільні відеокарти, призначені для ноутбуків. RTX 2050 Mobile вийшла у грудні 2021 року, а RTX A500 Laptop — у березні 2022 року. Обидві підтримують трасування променів, але мають різну продуктивність у іграх та професійних застосунках. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 2050 Mobile демонструє вищу ігрову продуктивність (оцінка 23 проти 14) та кращі результати в бенчмарках, зокрема Time Spy Score 3877 та G3D Mark 7636, порівняно з RTX A500 Laptop (G3D Mark 6770). Обидві мають однакову енергоефективність (100 балів). RTX A500 Laptop орієнтована на професійні застосунки, але її ігрова продуктивність нижча. Якщо вам потрібна відеокарта для ігор, RTX 2050 Mobile є кращим вибором.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2050 Mobile має вищий ігровий рейтинг (23) порівняно з RTX A500 Laptop (14), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- RTX 2050 Mobile показує вищий результат у 3DMark Time Spy (3877) проти відсутності цього тесту в RTX A500 Laptop.
- G3D Mark Score у RTX 2050 Mobile становить 7636, що на 12% більше, ніж у RTX A500 Laptop (6770).
- RTX A500 Laptop має результати DirectX 12 (38 FPS), яких немає в RTX 2050 Mobile, що може вказувати на кращу підтримку нових API.
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 2050 Mobile вийшла раніше (грудень 2021) та має вищий загальний бал (44 проти 41).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 73.3 img/sec | 62.4 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec | 35.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec | 1.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec | 2.11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec | 2.05 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec | 185.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS | 5502.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 466 | 439 |
| DirectX 11 | 48 FPS | 42 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 38 FPS |
| GPU Compute | 3448 Ops/s | 2998 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 262.9 FPS | 176.9 FPS |
| Car Chase | 247.4 FPS | 193 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 207.6 FPS | 143.5 FPS |
| T-Rex | 950.2 FPS | 705.9 FPS |
| Tessellation | 1502.2 FPS | 1106.8 FPS |
| ALU 2 | 1377.4 FPS | 868.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 232.9 FPS | 263.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 17 грудня 2021 | 22 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Ampere | Ampere |
| Кодове ім'я | GA107 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 735-1185 МГц | 370-890 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 745-1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 16 |
| Тензорні ядра | 64 | 64 |
| Ядра трасування променів | 32 | 16 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПікс/с | 24-55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 48-109 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 30-45 Вт | 20-60 Вт |
| Виробництво | Samsung | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 40 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |