Порівняння GeForce RTX 2060 Mobile та GeForce MX250

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 150.7 img/sec 27.8 img/sec
Face Detection 75.5 img/sec 13 img/sec
Horizon Detection 2.83 Gpixels/sec 0.4 Gpixels/sec
Edge Detection 3.68 Gpixels/sec 0.59 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.08 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.89 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 257.7 Gpixels/sec 34 Gpixels/sec
Particle Physics 9069.6 FPS 960.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 540 241
DirectX 11 96 FPS 18 FPS
DirectX 12 39 FPS 12 FPS
GPU Compute 3992 Ops/s 1003 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 326.8 FPS 90.3 FPS
Car Chase 290.3 FPS 84.2 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 264.8 FPS 74.1 FPS
T-Rex 1326.4 FPS 311.5 FPS
Tessellation 1656.1 FPS 408 FPS
ALU 2 1494.6 FPS 334.4 FPS
Driver Overhead 2 202.7 FPS 188.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 січня 2019 21 лютого 2009
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU106 (N18E-G1-B) GP108

Графічний процесор

Базова частота 960 МГц 1519 МГц
Boost частота 1175-1200 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 1920 384
Текстурні блоки (TMUs) 120 24
Блоки виведення (ROPи) 48 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 30 3
Тензорні ядра 240 No
Ядра трасування променів 30 No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 56-58 ГПікс/с 25 ГПікс/с
Texture Fill Rate 141-144 ГТекс/с 38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 80-115 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 445 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 10,8 млрд 1,8 млрд
Щільність транзисторів 24,27 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1375 МГц 1502 МГц
Ефективна частота пам'яті 11000 Мбіт/с 6000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.