GeForce RTX 2060 Mobile vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce RTX 2060 Mobile та GeForce MX250 — це відеокарти для ноутбуків, які належать до різних сегментів. RTX 2060 Mobile орієнтована на ігрові ноутбуки з підтримкою трасування променів, тоді як MX250 — це енергоефективне рішення для повсякденних завдань. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, відеопам'ять, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 Mobile значно перевершує GeForce MX250 за ігровою продуктивністю: її Time Spy Score у 5,5 разів вищий (5961 проти 1080), а DirectX 11 FPS — у 5,3 рази (96 проти 18). RTX 2060 Mobile також підтримує трасування променів, що MX250 не має. Однак MX250 виграє в енергоефективності та підходить для нетребувальних завдань. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор та професійних застосунків, обирайте RTX 2060 Mobile. Для базових завдань і тривалої автономності — MX250.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 2060 Mobile має значно вищий Time Spy Score (5961 проти 1080) та DirectX 11 FPS (96 проти 18), що забезпечує кращу ігрову продуктивність.
- Відеопам'ять: RTX 2060 Mobile оснащена 6 ГБ GDDR6, тоді як MX250 має 2 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Трасування променів: RTX 2060 Mobile підтримує апаратне трасування променів, MX250 — ні.
- Енергоспоживання: MX250 споживає менше енергії (25 Вт проти 80-90 Вт у RTX 2060 Mobile), що покращує автономність ноутбука.
- Бенчмарки: RTX 2060 Mobile перевершує MX250 у всіх тестах: GB6 Compute Score (73982 проти 10870), G3D Mark (11355 проти 2412) та інші.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 150.7 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 75.5 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 2.83 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.68 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.08 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.7 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9069.6 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 540 | 241 |
| DirectX 11 | 96 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 3992 Ops/s | 1003 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 326.8 FPS | 90.3 FPS |
| Car Chase | 290.3 FPS | 84.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 264.8 FPS | 74.1 FPS |
| T-Rex | 1326.4 FPS | 311.5 FPS |
| Tessellation | 1656.1 FPS | 408 FPS |
| ALU 2 | 1494.6 FPS | 334.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.7 FPS | 188.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU106 (N18E-G1-B) | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 960 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1175-1200 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 3 |
| Тензорні ядра | 240 | No |
| Ядра трасування променів | 30 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 56-58 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 141-144 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 80-115 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 10,8 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 24,27 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1375 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |