GeForce RTX 2060 Mobile vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: GeForce RTX 2060 Mobile та GeForce MX330. RTX 2060 Mobile вийшла у січні 2019 року, MX330 — у лютому 2020-го. Обидві призначені для ноутбуків, але належать до різних класів: RTX 2060 — ігрова, MX330 — бюджетна. Розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, ігрові можливості та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 Mobile значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю: у тесті Time Spy він набирає 5961 бал проти 1058, а в іграх DirectX 11 — 96 FPS проти 19. RTX 2060 підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті, що робить його кращим вибором для ігор та професійних завдань. MX330 енергоефективніший, але підходить лише для легких завдань.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2060 Mobile має Time Spy Score 5961, MX330 — лише 1058, що вказує на значно вищу графічну потужність.
- Ігрова продуктивність: RTX 2060 забезпечує 96 FPS у DirectX 11, тоді як MX330 — лише 19 FPS, що робить першу придатною для сучасних ігор.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 2060 (73982) у 6,4 раза вищий за MX330 (11508).
- Підтримка трасування променів: RTX 2060 має апаратне трасування променів, MX330 його не підтримує.
- Енергоефективність: обидві мають однаковий бал 100, але RTX 2060 споживає більше енергії, що може вплинути на автономність ноутбука.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 150.7 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 75.5 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.83 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.68 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.08 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.89 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.7 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 9069.6 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 540 | 229 |
| DirectX 11 | 96 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 39 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 3992 Ops/s | 993 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 326.8 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 290.3 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 264.8 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 1326.4 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 1656.1 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 1494.6 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 202.7 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 29 січня 2019 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU106 (N18E-G1-B) | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 960 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1175-1200 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 3 |
| Тензорні ядра | 240 | No |
| Ядра трасування променів | 30 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 56-58 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 141-144 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 80-115 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 10,8 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 24,27 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1375 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |