GeForce RTX 2060 SUPER vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2060 SUPER та RTX 4070 SUPER — це діалог між двома поколіннями відеокарт NVIDIA. RTX 2060 SUPER, випущена в 2019 році, була потужним рішенням для ігор у 1440p, тоді як RTX 4070 SUPER (2024) пропонує значний стрибок у продуктивності завдяки архітектурі Ada Lovelace. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. RTX 4070 SUPER значно перевершує RTX 2060 SUPER за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний бал на 22% вищий, а в іграх — на 34%. Вона пропонує краще трасування променів, вищу пропускну здатність пам'яті та підтримку новітніх технологій, таких як DLSS 3. Однак RTX 2060 SUPER залишається гідним варіантом для бюджетних збірок, особливо якщо ви не потребуєте максимальних налаштувань у сучасних іграх.
Основні відмінності
- RTX 4070 SUPER має вищий загальний бал (61 проти 50) та кращу продуктивність в іграх (51 проти 38) і професійних застосунках (33 проти 11).
- У бенчмарку Time Spy RTX 4070 SUPER набирає 20934 бали, що більш ніж удвічі перевищує результат RTX 2060 SUPER (8742).
- RTX 4070 SUPER демонструє значно вищу продуктивність у задачах комп'ютерного зору: Face Detection (210 img/sec проти 93.7) та Background Blur (359.5 img/sec проти 155.7).
- RTX 4070 SUPER має кращу продуктивність у фізичних симуляціях: Particle Physics досягає 29061.4 FPS проти 10550.4 FPS у RTX 2060 SUPER.
- RTX 4070 SUPER вийшла в січні 2024 року, тоді як RTX 2060 SUPER — в липні 2019 року, що відображає різницю в архітектурі та технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 155.7 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 93.7 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 3.81 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.91 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.89 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.09 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 381.7 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10550.4 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 855 | 1145 |
| DirectX 11 | 129 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 60 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 6858 Ops/s | 17729 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 504.3 FPS | 1132.4 FPS |
| Car Chase | 452.3 FPS | 981.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 394.6 FPS | 823.6 FPS |
| T-Rex | 1932.3 FPS | 4154.8 FPS |
| Tessellation | 2410.6 FPS | 7090.8 FPS |
| ALU 2 | 2370.8 FPS | 6861.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 279.9 FPS | 290.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 9 липня 2019 | 17 січня 2024 |
| Ціна на старті | 399 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU106 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1470 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 1650 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 2176 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 136 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 34 | 56 |
| Тензорні ядра | 272 | 224 |
| Ядра трасування променів | 34 | 56 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 106 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 224 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.47 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |