GeForce RTX 2060 SUPER vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2060 SUPER та GeForce RTX 4080 SUPER — це діаметрально різні покоління відеокарт. RTX 2060 SUPER вийшла у 2019 році та пропонує хорошу продуктивність для свого часу, тоді як RTX 4080 SUPER, представлена у 2024 році, є флагманським рішенням з передовими технологіями. Різниця в архітектурі, обсязі відеопам'яті та підтримці трасування променів робить ці карти представниками різних класів. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує RTX 2060 SUPER за всіма показниками: ігрова продуктивність вища приблизно на 60%, а професійні застосунки — на 36%. Вона має більший обсяг відеопам'яті, кращу підтримку трасування променів та вищу енергоефективність. RTX 2060 SUPER може бути виправдана лише для бюджетних збірок або як тимчасове рішення. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 4080 SUPER є очевидним вибором для максимальної продуктивності.
Основні відмінності
- RTX 4080 SUPER має значно вищий бал продуктивності (69 проти 50), що відображає її перевагу в іграх та професійних застосунках.
- У бенчмарку Time Spy RTX 4080 SUPER набирає 28332 бали, що більш ніж утричі перевищує результат RTX 2060 SUPER (8742 бали).
- RTX 4080 SUPER демонструє вищу продуктивність у DirectX 11: 304 FPS проти 129 FPS у RTX 2060 SUPER.
- Відеокарта RTX 4080 SUPER вийшла у 2024 році, тоді як RTX 2060 SUPER — у 2019, що означає новішу архітектуру та кращу підтримку сучасних технологій.
- RTX 4080 SUPER має вищий бал у професійних застосунках (47 проти 11), що робить її кращим вибором для робочих навантажень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 155.7 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 93.7 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 3.81 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.91 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.89 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.09 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 381.7 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 10550.4 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 855 | 1222 |
| DirectX 11 | 129 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 60 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 6858 Ops/s | 20525 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 504.3 FPS | 1381.4 FPS |
| Car Chase | 452.3 FPS | 1146.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 394.6 FPS | 988.7 FPS |
| T-Rex | 1932.3 FPS | 5093.8 FPS |
| Tessellation | 2410.6 FPS | 9573.9 FPS |
| ALU 2 | 2370.8 FPS | 9885.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 279.9 FPS | 282.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 9 липня 2019 | 31 січня 2024 |
| Ціна на старті | 399 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU106 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1470 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 1650 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 2176 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 136 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 34 | 80 |
| Тензорні ядра | 272 | 320 |
| Ядра трасування променів | 34 | 80 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 106 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 224 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.47 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 23000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | DLSS 2 | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |