GeForce RTX 2060 vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2060 та GeForce MX330 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RTX 2060, випущена у 2019 році, належить до ігрового сегменту з підтримкою трасування променів, тоді як MX330 (2020 рік) орієнтована на бюджетні ноутбуки та базові графічні завдання. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті та енергоспоживанні.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується показниками бенчмарків: Time Spy Score 7574 проти 1058. RTX 2060 також підтримує трасування променів та має вищу енергоефективність. MX330 підійде для легких завдань, але для сучасних ігор або ресурсомісткої роботи краще обрати RTX 2060.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 2060 має значно вищий ігровий рейтинг (37 проти 25) та DirectX 11 109 FPS проти 19 FPS у MX330.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 2060 (7574) в 7 разів вищий, ніж у MX330 (1058); G3D Mark Score також значно вищий (14150 проти 2434).
- Трасування променів: RTX 2060 підтримує апаратне трасування променів, MX330 — ні.
- Енергоефективність: обидві карти мають високий показник енергоефективності (100), але RTX 2060 забезпечує набагато більшу продуктивність на ват.
- Професійні застосунки: RTX 2060 має рейтинг 9 проти 2 у MX330, що вказує на кращу продуктивність у рендерингу та обробці відео.
3D Mark
| Time Spy Score | 7574 | 1058 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 144.4 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 75.2 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 3.08 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.25 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.21 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.93 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 354.4 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8559.4 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 78934 | 11508 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 748 | 229 |
| DirectX 11 | 109 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 53 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 5571 Ops/s | 993 Ops/s |
| G3D Mark Score | 14150 | 2434 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 477.6 FPS | 82.1 FPS |
| Car Chase | 423 FPS | 82.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 370.8 FPS | 70.9 FPS |
| T-Rex | 1884.9 FPS | 301.3 FPS |
| Tessellation | 2405.1 FPS | 376.5 FPS |
| ALU 2 | 2192.3 FPS | 314 FPS |
| Driver Overhead 2 | 281.3 FPS | 206.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 89.8 FPS | 15.6 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 січня 2019 | 10 лютого 2020 |
| Ціна на старті | 349 $ | Немає даних |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU106 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1365 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1680 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 3 |
| Тензорні ядра | 240 | No |
| Ядра трасування променів | 30 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 81 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 202 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 6,5 терафлопс | 0.72-1.22 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 160 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.47 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає даних |
| Пропускна здатність | 336 ГБ/с | 56 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |