GeForce RTX 2060 vs GeForce MX450
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce RTX 2060 та GeForce MX450 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RTX 2060, випущена в 2019 році, належить до ігрового сегменту, тоді як MX450 (2020 рік) – це дискретна відеокарта для ноутбуків, орієнтована на енергоефективність. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 значно перевершує MX450 за ігровою продуктивністю та обчислювальними можливостями. За даними бенчмарків, RTX 2060 має майже вдвічі вищий Time Spy Score (7574 проти 2123) і G3D Mark (14150 проти 3737). MX450 поступається і в іграх (21 бал проти 37), і в професійних застосунках (4 проти 9). Однак MX450 може бути виправданим вибором для компактних ноутбуків, де пріоритет – енергоефективність.
Основні відмінності
- Time Spy Score: RTX 2060 набирає 7574 бали, що в 3.6 раза більше, ніж 2123 у MX450.
- G3D Mark: RTX 2060 має 14150 балів проти 3737 у MX450, що свідчить про значно вищу графічну потужність.
- Ігрова продуктивність: RTX 2060 отримує 37 балів за ігри, тоді як MX450 – лише 21.
- Професійні застосунки: RTX 2060 набирає 9 балів, MX450 – 4, що вказує на кращу придатність для робочих завдань.
- DirectX 11: RTX 2060 показує 109 FPS, MX450 – 26 FPS, що робить RTX 2060 набагато швидшою в старих іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 144.4 img/sec | 65.7 img/sec |
| Face Detection | 75.2 img/sec | 33.3 img/sec |
| Horizon Detection | 3.08 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.25 Gpixels/sec | 1.39 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.21 Gpixels/sec | 1.61 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.93 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 354.4 Gpixels/sec | 176 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8559.4 FPS | 5012.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 748 | 304 |
| DirectX 11 | 109 FPS | 26 FPS |
| DirectX 12 | 53 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 5571 Ops/s | 1881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 477.6 FPS | 145.1 FPS |
| Car Chase | 423 FPS | 144.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 370.8 FPS | 124.1 FPS |
| T-Rex | 1884.9 FPS | 582.5 FPS |
| Tessellation | 2405.1 FPS | 936.1 FPS |
| ALU 2 | 2192.3 FPS | 799.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 281.3 FPS | 214.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 січня 2019 | 25 серпня 2020 |
| Ціна на старті | 349 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU106 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1365 МГц | 720-1395 МГц |
| Boost частота | 1680 МГц | 930-1575 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 48 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 30 | 14 |
| Тензорні ядра | 240 | No |
| Ядра трасування променів | 30 | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 81 ГПікс/с | 30-50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 202 ГТекс/с | 52-88 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 160 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 445 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 10 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.47 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 192-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | DLSS 2 | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |